vilionzas
Come gioca vilionzas?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (149 match).
Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media38 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media6,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 0,94). Nettamente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 77,9. Ultimi 3 mesi invariato a 76,5. Leggermente sotto la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 40 %. Ultimi 3 mesi invariato a 38 %. Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 35 %). Leggermente sotto la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.017. Ultimi 3 mesi: 2.017 (all'inizio 1.458).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 211 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove vilionzas perde più ELO su Ancient: −81 ELO, 33 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 36 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,97 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 211 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca vilionzas
In 211 match vilionzas arriva a K/R 0,66 e ADR 76,5; il rating dei 206 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Danni utility per round con 6,0. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,6 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 30 match. In 62 su 206 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 89 sotto 0,90. In 149 match con valori dettagliati: 23x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,97. vilionzas perde più ELO su Ancient (−81 ELO, winrate 33 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+106 ELO, winrate 53 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, +106 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +13 p.p., ELO +559. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,96, ADR a 76,5, Headshot a 38 %.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.