viktorsenpai

Bulgaria
Su FACEIT dal 2023 338 match registrati 91 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca viktorsenpai?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 78,5 da 338 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 338 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (297 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 2,8+1,1 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 39 %−8 p.p. · Ø 47 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 41 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 12 in 338 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,8 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 13,8 %+0,7 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 67 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 41 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 36x 4K, 4 ace in 297 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,66 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 45 %
Nemici flashati per round 0,66+0,39 · Ø 0,27 meglio di 99 %
Round con death 65 %−8 p.p. · Ø 73 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,06, ADR a 78,1, Headshot a 39 %, Winrate a 47 %, ELO a 1.575
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,75). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 338 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −156 ELO
64 match · 42 % di winrate
Al 2° match del giorno −58 ELO
61 match · 38 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −43 ELO, winrate 35 %
Il martedì −48 ELO, winrate 40 %

Dove viktorsenpai perde più ELO su Inferno: −156 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,13 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 338 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient80
46 % meglio di 38 %
0,74 in linea con la media
78,9 meglio di 37 %
1,06 meglio di 69 %
54 % su 168 duelli meglio di 68 %
38 % su 84 situazioni in linea con la media
Anubis79
42 % meglio di 25 %
0,74 meglio di 60 %
77,1 meglio di 35 %
1,06 meglio di 73 %
54 % su 155 duelli meglio di 70 %
41 % su 82 situazioni meglio di 61 %
Inferno64
42 % meglio di 20 %
0,72 meglio di 54 %
77,5 meglio di 41 %
1,04 meglio di 63 %
55 % su 176 duelli meglio di 72 %
29 % su 63 situazioni meglio di 27 %
Mirage58
55 % meglio di 68 %
0,73 meglio di 53 %
78,1 meglio di 41 %
1,07 meglio di 71 %
50 % su 116 duelli meglio di 47 %
34 % su 61 situazioni meglio di 40 %
Cache33
67 % -
0,79 -
84,6 -
1,16-
57 % su 77 duelli -
41 % su 29 situazioni -
Nuke13
46 % -
0,72 -
79,0 -
1,01-
51 % su 37 duelli -
33 % su 12 situazioni -
Dust 29
11 % -
0,69 -
74,0 -
0,96-
39 % su 18 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca viktorsenpai

In 338 match viktorsenpai fa 0,74 di K/R, 78,5 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 5 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 16,4 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 33 match. In 148 su 338 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 106 sotto 0,90. In 297 match con valori dettagliati: 36x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. viktorsenpai perde più ELO su Inferno (−156 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Cache (+80 ELO, winrate 67 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, −44 ELO. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,06, ADR a 78,1, Headshot a 39 %, Winrate a 47 %, ELO a 1.575. Ultimi 30 giorni: 91 match, winrate 45 %, bilancio ELO −113.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.