vik399
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole34 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).
Clutch
Punto debole0 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media0,82 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,4 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media2,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,57 (all'inizio 0,67). Molto sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,91). Molto sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 77,1. Ultimi 3 mesi: 64,4 (all'inizio 76,5). Molto sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 72 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 60 %). Appena sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 52 %). Nettamente sotto la media (49 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.957.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 41 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 24 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,55 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 41 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca vik399
In 41 match vik399 fa 0,62 di K/R, 70,3 di ADR e 0,85 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 34 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 13,8 kill a match, 55 % dei quali con headshot. In 8 su 41 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 27 sotto 0,90. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,93. Va meglio su su Dust 2 (+23 ELO, winrate 54 %). In calo: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −12,1, Headshot −10 p.p., Winrate −7 p.p.. Ultimi 30 giorni: 14 match, winrate 43 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.