vidernyl
Cronologia nomi di vidernyl
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca vidernyl?
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Punto di forza2,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,12 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,98).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,8 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 69 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,87.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,30.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 85,6.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 44 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 77 %.
Mese migliore: settembre 2026 con 1.732.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %.
Pattern
Dagli ultimi 115 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove vidernyl perde più ELO su Dust 2: −11 ELO, 54 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 42 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,17 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 115 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca vidernyl
In 115 match vidernyl fa 0,77 di K/R, 78,6 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: K/D con 1,12. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 7. In media 17,1 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 54 % di winrate in 24 match. In 48 su 115 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 40 sotto 0,90. In 115 match con valori dettagliati: 23x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,30. vidernyl perde più ELO su Dust 2 (−11 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Mirage (+8 ELO, winrate 53 %). Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 45 %, bilancio ELO +27.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.