vibzi

Canada
104 match registrati 48 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca vibzi?

Rating 0,90 (su 102 match) K/R 0,67 ADR 77,2 da 103 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 102 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 34 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (95 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 14 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 63 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 9 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 41 %−6 p.p. · Ø 47 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 13 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 meglio di 8 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 1 in 103 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,2 %−0,7 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 29 %
Round con 3K 3,6 %−0,2 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 41 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 26 %
4K e Ace 7x 4K, 2 ace in 95 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−3 p.p. · Ø 36 % meglio di 37 %
Danni utility per round 2,7−1,4 · Ø 4,1 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,16−0,10 · Ø 0,26 meglio di 22 %
Round con death 77 %+4 p.p. · Ø 73 % meglio di 8 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se vibzi sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 100 match negli ultimi 3 mesi e 3 prima.

Kill per round (K/R)

0,70
LugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,70.

Pattern

Dagli ultimi 103 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,79 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 103 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient21
38 % meglio di 13 %
0,70 meglio di 36 %
81,2 meglio di 57 %
0,93 meglio di 27 %
44 % su 130 duelli meglio di 16 %
29 % su 14 situazioni meglio di 26 %
Anubis20
50 % meglio di 42 %
0,68 meglio di 29 %
78,9 in linea con la media
0,91 meglio di 20 %
49 % su 76 duelli meglio di 44 %
57 % su 7 situazioni meglio di 91 %
Nuke16
63 % meglio di 81 %
0,74 in linea con la media
84,1 meglio di 66 %
1,01 meglio di 46 %
56 % su 71 duelli meglio di 78 %
43 % su 7 situazioni meglio di 63 %
Cache15
60 % -
0,59 -
65,2 -
0,82-
45 % su 65 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Inferno15
47 % meglio di 36 %
0,63 meglio di 15 %
72,1 meglio di 17 %
0,89 meglio di 18 %
39 % su 72 duelli meglio di 5 %
50 % su 6 situazioni meglio di 76 %
Dust 29
44 % -
0,66 -
80,6 -
0,86-
40 % su 53 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Mirage7
29 % -
0,60 -
75,5 -
0,78-
40 % su 40 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca vibzi

In 103 match vibzi arriva a K/R 0,67 e ADR 77,2; il rating dei 102 match con rating è di 0,90. Più margine di miglioramento: K/D con 0,87. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 7. In media 15,0 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 16 match. In 24 su 102 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 52 sotto 0,90. In 95 match con valori dettagliati: 7x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,95. Va meglio su al 1° match del giorno (+153 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +153 ELO. Ultimi 30 giorni: 48 match, winrate 52 %, bilancio ELO +138.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.