vex3rr

Austria
Su FACEIT dal 2025 238 match registrati 72 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca vex3rr?

Rating 1,09 K/R 0,75 ADR 75,8 da 238 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 67 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 238 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (168 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+9 p.p. · Ø 39 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 54 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 40 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 54 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 meglio di 72 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill con Zeus1 in 238 match
Kill col coltello 15 in 238 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % in linea con la media
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 37 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 31x 4K, 6 ace in 168 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 3,4−0,7 · Ø 4,1 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,44+0,14 · Ø 0,30 meglio di 84 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +231
= Invariato
Headshot a 50 %, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,2

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,80). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 238 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −30 ELO
33 match · 39 % di winrate
Su Dust 2 −6 ELO
76 match · 63 % di winrate
Il martedì +5 ELO, winrate 45 %

Dove vex3rr perde più ELO su Ancient: −30 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Vertigo
  3. Rating massimo in una partita: 2,15 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 238 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 276
63 % meglio di 84 %
0,75 in linea con la media
77,4 meglio di 29 %
1,11 meglio di 69 %
52 % su 228 duelli in linea con la media
43 % su 51 situazioni meglio di 64 %
Mirage45
49 % meglio di 34 %
0,73 meglio di 42 %
71,8 meglio di 8 %
1,09 meglio di 66 %
52 % su 98 duelli in linea con la media
44 % su 43 situazioni meglio di 67 %
Anubis36
56 % meglio di 63 %
0,71 meglio di 30 %
73,8 meglio di 13 %
1,03 meglio di 44 %
49 % su 135 duelli meglio di 31 %
67 % su 27 situazioni meglio di 96 %
Ancient33
39 % meglio di 10 %
0,78 meglio di 60 %
77,5 meglio di 24 %
1,10 meglio di 66 %
56 % su 130 duelli meglio di 70 %
26 % su 31 situazioni meglio di 21 %
Nuke18
33 % meglio di 3 %
0,73 meglio di 35 %
72,9 meglio di 9 %
1,04 meglio di 43 %
60 % su 43 duelli meglio di 86 %
37 % su 19 situazioni meglio di 42 %
Cache15
33 % -
0,81 -
82,5 -
1,14-
64 % su 55 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Inferno14
57 % -
0,76 -
78,3 -
1,13-
50 % su 50 duelli -
60 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca vex3rr

In 238 match vex3rr fa 0,75 di K/R, 75,8 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,9 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 76 match. In 110 su 238 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 76 sotto 0,90. In 168 match con valori dettagliati: 31x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,16. vex3rr perde più ELO su Ancient (−30 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Mirage (+60 ELO, winrate 49 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +231. In calo: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,2. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 50 %, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 72 match, winrate 57 %, bilancio ELO +155.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.