veta_mirage

Brasile
Su FACEIT dal 2017 189 match registrati 44 match in 30 giorni
ELO ▲ 216
2.749
Picco 30 giorni: 2.774
Rank SA ▲ 318 posti
#442
Brasile #316 in Brasile
30 giorni · prima #760 · migliore #401
Ultimo aggiornamento:

Come gioca veta_mirage?

Rating 0,93 (su 155 match) K/R 0,69 ADR 77,5 da 189 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 155 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (127 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 39 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 60 %+9 p.p. · Ø 51 % meglio di 92 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 69 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 9 in 189 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,1 %−1,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 14 %
Round con 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 6 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 19 %
4K e Ace 15x 4K, 1 ace in 127 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

24 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 24 %−11 p.p. · Ø 35 % meglio di 2 %
Danni utility per round 2,2−1,9 · Ø 4,1 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,27−0,03 · Ø 0,30 meglio di 44 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 38 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +266
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,05, ADR −8,3, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,75). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 189 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −97 ELO
59 match · 47 % di winrate
Dal 5° match del giorno −31 ELO
31 match · 42 % di winrate
Il venerdì −116 ELO, winrate 47 %

Dove veta_mirage perde più ELO su Dust 2: −97 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 1,80 · Anubis
  3. Più kill in un match: 49 · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 189 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage65
65 % meglio di 91 %
0,67 meglio di 14 %
74,9 meglio di 17 %
0,88 meglio di 5 %
49 % su 317 duelli meglio di 32 %
23 % su 31 situazioni meglio di 12 %
Dust 259
47 % meglio di 30 %
0,71 meglio di 32 %
81,0 meglio di 48 %
0,97 meglio di 24 %
51 % su 270 duelli meglio di 45 %
38 % su 32 situazioni meglio di 46 %
Anubis28
43 % meglio di 17 %
0,71 meglio di 28 %
78,5 meglio di 31 %
1,01 meglio di 34 %
45 % su 135 duelli meglio di 14 %
70 % su 10 situazioni meglio di 96 %
Nuke16
63 % meglio di 73 %
0,64 meglio di 7 %
70,0 meglio di 7 %
0,92-
47 % su 55 duelli meglio di 20 %
50 % su 8 situazioni meglio di 72 %
Ancient12
67 % -
0,65 -
77,6 -
0,95-
40 % su 50 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache5
40 % -
0,70 -
74,6 -
0,73-
40 % su 15 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca veta_mirage

In 189 match veta_mirage arriva a K/R 0,69 e ADR 77,5; il rating dei 155 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 24 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,4 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 12 match. In 39 su 155 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 81 sotto 0,90. In 127 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,04. veta_mirage perde più ELO su Dust 2 (−97 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+250 ELO, winrate 65 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +182 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +266. In calo: K/R −0,09, Rating −0,05, ADR −8,3, Winrate −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 61 %, bilancio ELO +110.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.