vest

Russia
Su FACEIT dal 2022 185 match registrati 82 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca vest?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 88,6 da 185 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 185 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (164 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 65 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 185 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 58 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 64 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 82 %
4K e Ace 35x 4K, 7 ace in 164 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 63 %
Danni utility per round 3,5−0,6 · Ø 4,1 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,12−0,18 · Ø 0,30 meglio di 5 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +12 p.p., ELO +752
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,19, Rating −0,23, ADR −19,6, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,96). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 185 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −40 ELO
53 match · 53 % di winrate
Al 1° match del giorno −32 ELO
39 match · 46 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +30 ELO, winrate 47 %
Il mercoledì −30 ELO, winrate 44 %

Dove vest perde più ELO su Dust 2: −40 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 35 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,46 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 185 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage68
53 % in linea con la media
0,81 meglio di 77 %
89,6 meglio di 84 %
1,13 meglio di 76 %
56 % su 349 duelli meglio di 75 %
47 % su 30 situazioni meglio di 75 %
Dust 253
53 % in linea con la media
0,75 in linea con la media
85,3 meglio di 69 %
1,06 meglio di 54 %
47 % su 251 duelli meglio di 24 %
52 % su 23 situazioni meglio di 86 %
Anubis35
66 % meglio di 87 %
0,86 meglio di 91 %
95,6 meglio di 96 %
1,19 meglio di 88 %
55 % su 199 duelli meglio di 66 %
21 % su 19 situazioni meglio di 12 %
Nuke17
41 % meglio di 12 %
0,81 meglio di 68 %
89,2 meglio di 78 %
1,11 meglio di 63 %
57 % su 93 duelli meglio di 72 %
50 % su 6 situazioni meglio di 76 %
Ancient8
50 % -
0,71 -
79,1 -
0,93-
39 % su 44 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,61 -
71,4 -
0,80-
35 % su 20 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca vest

In 185 match vest fa 0,79 di K/R, 88,6 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 88,6. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,5 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 66 % di winrate in 35 match. In 83 su 185 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 61 sotto 0,90. In 164 match con valori dettagliati: 35x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,31. vest perde più ELO su Dust 2 (−40 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Anubis (+30 ELO, winrate 66 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +12 p.p., ELO +752. In calo: K/R −0,19, Rating −0,23, ADR −19,6, Headshot −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 82 match, winrate 55 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.