veryrare

Kazakistan
Su FACEIT dal 2021 275 match registrati 58 match in 30 giorni
ELO ▲ 401
3.099
Picco 30 giorni: 3.099
Rank SEA ▲ 80 posti
#103
Kazakistan #5 in Kazakistan
30 giorni · prima #183 · migliore #103
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 45m

Come gioca veryrare?

Rating 1,17 (su 242 match) K/R 0,83 ADR 88,6 da 275 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 242 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (212 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 81 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−8 p.p. · Ø 42 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,19 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 7 in 275 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,3 %+1,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 81 %
Round con 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 69 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 42x 4K, 6 ace in 212 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,1−0,8 · Ø 3,9 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,35+0,03 · Ø 0,32 meglio di 59 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,82, ADR a 88,3, Headshot a 51 %, ELO a 3.099
▼ Peggiorato
Rating −0,14, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,84). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 275 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −149 ELO
49 match · 45 % di winrate
Su Dust 2 −117 ELO
73 match · 41 % di winrate
Il giovedì −250 ELO, winrate 41 %

Dove veryrare perde più ELO dal 5° match del giorno: −149 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 42 · Dust 2
  4. Rating massimo in una partita: 2,23 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 275 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage123
59 % meglio di 69 %
0,85 meglio di 84 %
91,7 meglio di 88 %
1,20 meglio di 85 %
59 % su 619 duelli meglio di 84 %
38 % su 58 situazioni meglio di 47 %
Dust 273
41 % meglio di 10 %
0,79 meglio di 64 %
84,1 meglio di 60 %
1,13 meglio di 67 %
55 % su 288 duelli meglio di 63 %
34 % su 38 situazioni meglio di 37 %
Ancient48
60 % meglio di 67 %
0,84 meglio di 83 %
89,9 meglio di 83 %
1,18 meglio di 83 %
55 % su 225 duelli meglio di 65 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Anubis15
40 % meglio di 9 %
0,77 meglio di 58 %
85,2 meglio di 69 %
1,07-
52 % su 62 duelli meglio di 46 %
22 % su 9 situazioni meglio di 14 %
Inferno7
29 % -
0,68 -
74,9 -
0,87-
46 % su 24 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache5
40 % -
1,00 -
106,0 -
1,47-
62 % su 21 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,80 -
79,9 -
1,37-
45 % su 11 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca veryrare

In 275 match veryrare arriva a K/R 0,83 e ADR 88,6; il rating dei 242 match con rating è di 1,17. Punto di forza: Rating con 1,17. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,1 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 48 match. In 132 su 242 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 65 sotto 0,90. In 212 match con valori dettagliati: 42x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,33. veryrare perde più ELO dal 5° match del giorno (−149 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+222 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +153 ELO. In calo: Rating −0,14, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, ADR a 88,3, Headshot a 51 %, ELO a 3.099. Ultimi 30 giorni: 58 match, winrate 60 %, bilancio ELO +193.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.