vertyvan

Russia
Su FACEIT dal 2025 219 match registrati 82 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca vertyvan?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 84,1 da 219 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 219 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (139 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−10 p.p. · Ø 39 % meglio di 10 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 17 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 21 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 219 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 41 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 38 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 22x 4K, 3 ace in 139 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,19 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 5,1+0,9 · Ø 4,2 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,19−0,10 · Ø 0,29 meglio di 21 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,08, Winrate +11 p.p., ELO +144
= Invariato
K/R a 0,73, ADR a 85,2
▼ Peggiorato
Headshot −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 219 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno ±0 ELO
32 match · 34 % di winrate
La domenica −60 ELO, winrate 38 %

Dove vertyvan perde più ELO al 2° match del giorno: ±0 ELO, 34 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,73 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 219 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage59
49 % meglio di 37 %
0,74 meglio di 48 %
86,6 meglio di 76 %
1,02 meglio di 44 %
52 % su 231 duelli meglio di 55 %
27 % su 37 situazioni meglio di 20 %
Dust 257
42 % meglio di 17 %
0,68 meglio di 21 %
82,9 meglio di 57 %
0,95 meglio di 20 %
44 % su 253 duelli meglio di 15 %
20 % su 41 situazioni meglio di 10 %
Nuke31
48 % meglio di 33 %
0,70 meglio di 23 %
78,2 meglio di 29 %
0,96 meglio di 20 %
47 % su 97 duelli meglio di 23 %
41 % su 27 situazioni meglio di 53 %
Anubis27
33 % meglio di 5 %
0,73 meglio di 43 %
84,4 meglio di 65 %
0,98 meglio di 30 %
51 % su 104 duelli meglio di 47 %
46 % su 13 situazioni meglio di 67 %
Ancient24
42 % meglio di 19 %
0,75 in linea con la media
89,6 meglio di 83 %
1,00 meglio di 38 %
50 % su 112 duelli meglio di 40 %
31 % su 13 situazioni meglio di 33 %
Inferno17
53 % meglio di 45 %
0,74 meglio di 47 %
84,8 meglio di 62 %
1,02 meglio di 36 %
59 % su 70 duelli meglio di 77 %
80 % su 5 situazioni meglio di 99 %
Cache4
50 % -
0,68 -
76,1 -
0,98-
50 % su 16 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca vertyvan

In 219 match vertyvan fa 0,72 di K/R, 84,1 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 53 % di winrate in 17 match. In 76 su 219 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 99 sotto 0,90. In 139 match con valori dettagliati: 22x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,04. vertyvan perde più ELO al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 34 %). Va meglio su su Ancient (+61 ELO, winrate 42 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,08, Winrate +11 p.p., ELO +144. In calo: Headshot −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 85,2. Ultimi 30 giorni: 82 match, winrate 54 %, bilancio ELO +89.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.