verbyzz

Bhutan
Su FACEIT dal 2024 173 match registrati 70 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca verbyzz?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 86,2 da 173 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 82 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 173 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 72 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 42 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,7 · Ø 1,6 meglio di 2 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 40 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 173 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,7 %+1,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 85 %
Round con 3K 5,2 %+1,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 91 %
MVP per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 meglio di 97 %
4K e Ace 48x 4K, 6 ace in 173 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 1,5−2,8 · Ø 4,3 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,22−0,06 · Ø 0,28 meglio di 34 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se verbyzz sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 173 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,80
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 173 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −62 ELO
28 match · 36 % di winrate
Su Ancient −55 ELO
28 match · 36 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +26 ELO, winrate 40 %
Il sabato −2 ELO, winrate 36 %

Dove verbyzz perde più ELO su Anubis: −62 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,10 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 173 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 252
50 % in linea con la media
0,85 meglio di 93 %
89,3 meglio di 88 %
1,15 meglio di 87 %
54 % su 306 duelli meglio di 71 %
17 % su 12 situazioni meglio di 8 %
Mirage37
46 % meglio di 33 %
0,78 meglio di 76 %
86,7 meglio di 83 %
1,08 meglio di 74 %
56 % su 206 duelli meglio di 81 %
20 % su 10 situazioni meglio di 10 %
Ancient28
36 % meglio di 9 %
0,78 meglio di 73 %
84,3 meglio di 71 %
1,02 in linea con la media
54 % su 147 duelli meglio di 67 %
42 % su 12 situazioni meglio di 59 %
Anubis28
36 % meglio di 9 %
0,76 meglio di 64 %
85,9 meglio di 76 %
1,04 meglio di 58 %
55 % su 139 duelli meglio di 71 %
9 % su 11 situazioni meglio di 3 %
Inferno15
53 % in linea con la media
0,73 in linea con la media
79,8 meglio di 45 %
1,07 meglio di 59 %
45 % su 88 duelli meglio di 19 %
50 % su 4 situazioni meglio di 77 %
Nuke10
90 % -
0,81 -
82,2 -
1,25-
40 % su 40 duelli -
86 % su 7 situazioni -
Cache3
33 % -
0,85 -
90,3 -
1,18-
55 % su 11 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca verbyzz

In 173 match verbyzz fa 0,80 di K/R, 86,2 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,2 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,5. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 18,4 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 90 % di winrate in 10 match. In 86 su 173 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 53 sotto 0,90. In 173 match con valori dettagliati: 48x 4K e 6 ace. verbyzz perde più ELO su Anubis (−62 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Dust 2 (+55 ELO, winrate 50 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +1 ELO. Ultimi 30 giorni: 70 match, winrate 47 %, bilancio ELO +50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.