vel1al-

Russia
Su FACEIT dal 2021 330 match registrati 103 match in 30 giorni
ELO ▲ 181
3.402
Picco 30 giorni: 3.402
Rank EU ▲ 62 posti
#1.653
Russia #467 in Russia
30 giorni · prima #1.715 · migliore #1.436
Ultimo aggiornamento:

Come gioca vel1al-?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 73,3 da 330 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 2 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 330 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (243 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 32 %−8 p.p. · Ø 40 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 51 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,3 · Ø 1,5 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 31 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 15 in 330 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 11,6 %−1,9 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 6 %
Round con 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 6 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 9 %
4K e Ace 17x 4K, 2 ace in 243 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 5,2+1,3 · Ø 3,9 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,45+0,13 · Ø 0,32 meglio di 84 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,64, Rating a 0,89, ADR a 73,6, Headshot a 55 %, Winrate a 56 %
▼ Peggiorato
ELO −339

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 330 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −115 ELO
72 match · 47 % di winrate
Al 1° match del giorno −54 ELO
57 match · 49 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +204 ELO, winrate 50 %
Il lunedì −181 ELO, winrate 43 %

Dove vel1al- perde più ELO su Ancient: −115 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,89 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 33 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 330 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis87
66 % meglio di 83 %
0,63 meglio di 5 %
71,0 meglio di 5 %
0,90 meglio di 7 %
49 % su 361 duelli meglio di 30 %
34 % su 32 situazioni meglio di 41 %
Nuke84
62 % meglio di 63 %
0,68 meglio di 14 %
77,0 meglio di 25 %
0,93 meglio di 9 %
50 % su 426 duelli meglio di 31 %
38 % su 37 situazioni meglio di 44 %
Ancient72
47 % meglio di 23 %
0,67 meglio di 11 %
75,3 meglio di 16 %
0,92 meglio di 9 %
52 % su 305 duelli meglio di 47 %
42 % su 24 situazioni meglio di 60 %
Mirage29
45 % meglio di 14 %
0,58 meglio di 1 %
64,4 meglio di 1 %
0,79 meglio di 1 %
40 % su 142 duelli meglio di 2 %
36 % su 11 situazioni meglio di 41 %
Inferno27
63 % in linea con la media
0,62 meglio di 2 %
74,2 meglio di 9 %
0,91 meglio di 3 %
50 % su 158 duelli meglio di 18 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Cache23
39 % meglio di 4 %
0,67 meglio di 6 %
75,4 meglio di 12 %
0,94 meglio di 6 %
51 % su 110 duelli meglio di 28 %
0 % su 10 situazioni meglio di 1 %
Dust 28
25 % -
0,55 -
64,6 -
0,73-
50 % su 38 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca vel1al-

In 330 match vel1al- fa 0,64 di K/R, 73,3 di ADR e 0,90 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,2. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,90. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,0 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 66 % di winrate in 87 match. In 77 su 330 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 171 sotto 0,90. In 243 match con valori dettagliati: 17x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,92. vel1al- perde più ELO su Ancient (−115 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Nuke (+269 ELO, winrate 62 %). In calo: ELO −339. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,64, Rating a 0,89, ADR a 73,6, Headshot a 55 %, Winrate a 56 %. Ultimi 30 giorni: 103 match, winrate 57 %, bilancio ELO +178.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.