vel1al-
Cronologia nomi di vel1al-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca vel1al-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (243 match).
Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).
Clutch
Punto debole1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,5).
Armi e aim
Nella media0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media5,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,89 (all'inizio 0,92). Molto sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 77,0. Ultimi 3 mesi: 73,6 (all'inizio 72,4). Nettamente sotto la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 54 %). Leggermente sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 55 %). Nettamente sopra la media (52 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.661. Ultimi 3 mesi: 3.322 (all'inizio 3.661).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 330 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove vel1al- perde più ELO su Ancient: −115 ELO, 47 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,89 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 33 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 330 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca vel1al-
In 330 match vel1al- fa 0,64 di K/R, 73,3 di ADR e 0,90 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,2. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,90. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,0 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 66 % di winrate in 87 match. In 77 su 330 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 171 sotto 0,90. In 243 match con valori dettagliati: 17x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,92. vel1al- perde più ELO su Ancient (−115 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Nuke (+269 ELO, winrate 62 %). In calo: ELO −339. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,64, Rating a 0,89, ADR a 73,6, Headshot a 55 %, Winrate a 56 %. Ultimi 30 giorni: 103 match, winrate 57 %, bilancio ELO +178.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.