vegamissile

Francia
Su FACEIT dal 2014 185 match registrati 55 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 20m 48s

Come gioca vegamissile?

Rating 1,13 (su 140 match) K/R 0,83 ADR 89,7 da 185 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 140 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (140 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 4 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

67 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 67 %+18 p.p. · Ø 49 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 4,0
Kill col coltello 2 in 185 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,1 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,6 %+0,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 54 %
Round con 3K 6,1 %+2,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 96 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 meglio di 90 %
4K e Ace 42x 4K, 5 ace in 140 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 55 %
Nemici flashati per round 0,23−0,05 · Ø 0,28 meglio di 38 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 67 %, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, ADR −7,0, ELO −119

Ago - Ott 2026 rispetto a Dic 2025 - Gen 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,89). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 185 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −156 ELO
45 match · 44 % di winrate
Su Dust 2 −133 ELO
48 match · 38 % di winrate
Il martedì −65 ELO, winrate 36 %

Dove vegamissile perde più ELO al 2° match del giorno: −156 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,29 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 37 · Train

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 185 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 248
38 % meglio di 10 %
0,80 meglio di 77 %
87,7 meglio di 81 %
1,10 meglio di 72 %
49 % su 184 duelli meglio di 37 %
53 % su 17 situazioni meglio di 86 %
Anubis40
58 % meglio di 71 %
0,83 meglio di 89 %
90,1 meglio di 91 %
1,12 meglio di 80 %
48 % su 246 duelli meglio di 30 %
20 % su 10 situazioni meglio di 12 %
Cache33
67 % -
0,86 -
92,0 -
1,20-
54 % su 189 duelli -
33 % su 15 situazioni -
Nuke24
71 % meglio di 92 %
0,90 meglio di 91 %
96,5 meglio di 93 %
1,20 meglio di 83 %
53 % su 121 duelli in linea con la media
22 % su 9 situazioni meglio di 12 %
Ancient14
43 % -
0,86 -
91,0 -
1,28-
55 % su 40 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Inferno11
55 % -
0,76 -
82,9 -
0,99-
44 % su 63 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Mirage6
50 % -
0,68 -
72,3 -
0,95-
43 % su 14 duelli -
-
Train5
20 % -
0,94 -
100,8 -
-
-
-
Overpass3
33 % -
0,74 -
79,4 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca vegamissile

In 185 match vegamissile arriva a K/R 0,83 e ADR 89,7; il rating dei 140 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Percentuale di headshot con 67 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,2 kill a match, 67 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 71 % di winrate in 24 match. In 74 su 140 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 37 sotto 0,90. In 140 match con valori dettagliati: 42x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,37. vegamissile perde più ELO al 2° match del giorno (−156 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Nuke (+111 ELO, winrate 71 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +100 ELO. In calo: K/R −0,07, ADR −7,0, ELO −119. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 67 %, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 55 match, winrate 45 %, bilancio ELO −26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.