vazikusto

Serbia
Su FACEIT dal 2025 161 match registrati 108 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca vazikusto?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 74,3 da 161 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 161 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 35 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−9 p.p. · Ø 38 % meglio di 10 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 14 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 70 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 4 in 161 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 11,7 %−1,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 12 %
Round con 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 16 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 10 %
4K e Ace 18x 4K, 3 ace in 161 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 5,7+1,5 · Ø 4,2 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,38+0,10 · Ø 0,28 meglio di 76 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se vazikusto sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 161 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,60
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 161 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −51 ELO
23 match · 57 % di winrate
Al 4° match del giorno −25 ELO
20 match · 25 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −25 ELO, winrate 38 %
Il sabato +13 ELO, winrate 32 %

Dove vazikusto perde più ELO su Inferno: −51 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,66 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 35 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 161 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage38
39 % meglio di 12 %
0,63 meglio di 9 %
72,5 meglio di 13 %
0,91 meglio di 15 %
45 % su 191 duelli meglio di 18 %
25 % su 20 situazioni meglio di 17 %
Dust 236
64 % meglio di 89 %
0,64 meglio di 8 %
73,8 meglio di 16 %
0,93 meglio di 17 %
50 % su 180 duelli meglio di 42 %
32 % su 22 situazioni meglio di 34 %
Anubis24
54 % meglio di 57 %
0,69 meglio di 26 %
78,3 meglio di 35 %
1,03 in linea con la media
43 % su 117 duelli meglio di 10 %
33 % su 18 situazioni meglio di 39 %
Ancient23
26 % meglio di 1 %
0,57 meglio di 1 %
68,5 meglio di 3 %
0,76 meglio di 1 %
44 % su 133 duelli meglio di 12 %
29 % su 17 situazioni meglio di 26 %
Inferno23
57 % meglio di 63 %
0,71 meglio di 42 %
78,1 meglio di 38 %
1,02 meglio di 46 %
60 % su 100 duelli meglio di 86 %
14 % su 14 situazioni meglio di 6 %
Cache11
55 % -
0,71 -
76,8 -
0,99-
57 % su 58 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,70 -
79,4 -
0,91-
64 % su 36 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca vazikusto

In 161 match vazikusto fa 0,65 di K/R, 74,3 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,7. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,5 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 64 % di winrate in 36 match. In 41 su 161 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 87 sotto 0,90. In 161 match con valori dettagliati: 18x 4K e 3 ace. vazikusto perde più ELO su Inferno (−51 ELO, winrate 57 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+112 ELO, winrate 68 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +112 ELO. Ultimi 30 giorni: 108 match, winrate 46 %, bilancio ELO +113.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.