vasekkutl

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2016 166 match registrati 25 match in 30 giorni
ELO ▼ 77
2.641
Picco 30 giorni: 2.718
Rank EU
#32.115
Repubblica Ceca #272 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca vasekkutl?

Rating 1,07 (su 147 match) K/R 0,76 ADR 86,4 da 166 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 60 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 147 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 14 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (66 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 74 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

21 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 21 %−18 p.p. · Ø 39 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 54 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 39 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 meglio di 72 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 12 in 166 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 26 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 11x 4K, 2 ace in 66 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

6,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 80 %
Danni utility per round 6,9+2,8 · Ø 4,1 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,44+0,14 · Ø 0,30 meglio di 84 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −5,8, Winrate −27 p.p., ELO −346

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,79). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 166 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −97 ELO
24 match · 46 % di winrate
Al 2° match del giorno −63 ELO
44 match · 52 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +13 ELO, winrate 51 %
La domenica −74 ELO, winrate 45 %

Dove vasekkutl perde più ELO su Inferno: −97 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,31 · Mirage
  2. Più kill in un match: 39 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 166 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage57
68 % meglio di 94 %
0,82 meglio di 80 %
88,5 meglio di 81 %
1,16 meglio di 83 %
58 % su 198 duelli meglio di 83 %
35 % su 43 situazioni meglio di 37 %
Anubis28
64 % meglio di 83 %
0,72 meglio di 36 %
83,5 meglio di 60 %
1,01 meglio di 38 %
52 % su 112 duelli in linea con la media
26 % su 19 situazioni meglio di 19 %
Dust 228
61 % meglio di 79 %
0,71 meglio di 32 %
80,9 meglio di 48 %
1,01 meglio di 36 %
53 % su 96 duelli meglio di 55 %
35 % su 20 situazioni meglio di 41 %
Inferno24
46 % meglio di 17 %
0,71 meglio di 24 %
88,3 meglio di 65 %
0,99 meglio di 19 %
54 % su 98 duelli meglio di 45 %
43 % su 14 situazioni meglio di 64 %
Ancient12
50 % -
0,75 -
91,5 -
0,99-
61 % su 33 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache9
67 % -
0,79 -
83,5 -
1,14-
64 % su 28 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke7
43 % -
0,83 -
87,2 -
1,13-
50 % su 22 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca vasekkutl

In 166 match vasekkutl arriva a K/R 0,76 e ADR 86,4; il rating dei 147 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Danni utility per round con 6,9. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 21 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,1 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 68 % di winrate in 57 match. In 63 su 147 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 44 sotto 0,90. In 66 match con valori dettagliati: 11x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,13. vasekkutl perde più ELO su Inferno (−97 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+80 ELO, winrate 68 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −5,8, Winrate −27 p.p., ELO −346. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 48 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.