vanyatello

Svizzera
103 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca vanyatello?

Rating 1,07 K/R 0,73 ADR 79,3 da 103 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 103 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (36 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 4 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,7 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 67 %+29 p.p. · Ø 38 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 2,7+1,1 · Ø 1,6 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 40 %−9 p.p. · Ø 49 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 14,2 %+1,0 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 78 %
Round con 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 23 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 6x 4K, 1 ace in 36 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 97 %
Danni utility per round 3,9−0,4 · Ø 4,3 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,17−0,11 · Ø 0,28 meglio di 20 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ADR +4,0, Headshot +3 p.p., ELO +199
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,06
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,72). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 103 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −115 ELO
31 match · 39 % di winrate
Al 1° match del giorno −6 ELO
28 match · 46 % di winrate

Dove vanyatello perde più ELO su Mirage: −115 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,94 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 31 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 103 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 236
72 % meglio di 97 %
0,76 meglio di 70 %
83,5 meglio di 70 %
1,11 meglio di 82 %
57 % su 93 duelli meglio di 83 %
57 % su 35 situazioni meglio di 91 %
Mirage31
39 % meglio di 14 %
0,67 meglio di 24 %
74,0 meglio di 23 %
0,98 meglio di 39 %
54 % su 71 duelli meglio di 71 %
30 % su 20 situazioni meglio di 27 %
Anubis14
64 % -
0,79 -
81,7 -
1,19-
46 % su 37 duelli -
64 % su 11 situazioni -
Ancient11
64 % -
0,76 -
80,4 -
1,11-
62 % su 29 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,60 -
68,8 -
0,92-
36 % su 11 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache3
67 % -
0,64 -
79,9 -
0,90-
70 % su 10 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,88 -
86,6 -
1,19-
58 % su 12 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca vanyatello

In 103 match vanyatello fa 0,73 di K/R, 79,3 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 67 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 16,1 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 72 % di winrate in 36 match. In 46 su 103 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 32 sotto 0,90. In 36 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. vanyatello perde più ELO su Mirage (−115 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Dust 2 (+320 ELO, winrate 72 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +151 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,0, Headshot +3 p.p., ELO +199. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,06.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.