valezar

Russia
Su FACEIT dal 2017 131 match registrati
ELO
3.040
Picco delle ultime 131 partite: 3.452
Rank EU ▼ 891 posti
#6.965
Russia #1.847 in Russia
30 giorni · prima #6.074 · migliore #6.074
Ultimo aggiornamento:

Come gioca valezar?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 83,4 da 131 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 131 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (65 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 7 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 65 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 131 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,9 %−0,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 26 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 58 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 11x 4K, 1 ace in 65 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 40 %+6 p.p. · Ø 34 % meglio di 90 %
Danni utility per round 4,6+0,7 · Ø 3,9 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,22−0,10 · Ø 0,32 meglio di 20 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +11 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,15, ADR −6,9, Winrate −17 p.p., ELO −321

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,79). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 131 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −178 ELO
64 match · 48 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −34 ELO, winrate 50 %

Dove valezar perde più ELO dal 5° match del giorno: −178 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,91 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 131 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 241
61 % meglio di 72 %
0,71 meglio di 27 %
81,5 meglio di 47 %
1,00 meglio di 25 %
44 % su 230 duelli meglio di 11 %
35 % su 17 situazioni meglio di 38 %
Anubis31
39 % meglio di 7 %
0,75 in linea con la media
85,2 meglio di 69 %
1,04 meglio di 42 %
50 % su 157 duelli meglio di 35 %
40 % su 20 situazioni meglio di 53 %
Ancient28
71 % meglio di 93 %
0,78 meglio di 61 %
87,2 meglio di 74 %
1,10 meglio di 63 %
52 % su 134 duelli meglio di 46 %
68 % su 19 situazioni meglio di 97 %
Mirage15
47 % meglio di 18 %
0,69 meglio di 18 %
79,4 meglio di 35 %
0,94 meglio di 12 %
44 % su 88 duelli meglio di 8 %
20 % su 5 situazioni meglio di 7 %
Nuke11
45 % -
0,71 -
80,0 -
0,98-
50 % su 60 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,85 -
84,4 -
1,30-
45 % su 20 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca valezar

In 131 match valezar fa 0,74 di K/R, 83,4 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,2 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 71 % di winrate in 28 match. In 47 su 131 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 46 sotto 0,90. In 65 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. valezar perde più ELO dal 5° match del giorno (−178 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+123 ELO, winrate 61 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +11 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,15, ADR −6,9, Winrate −17 p.p., ELO −321. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.