vale025
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole38 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media30 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).
Armi e aim
Nella media52 % di headshot e quindi appena sotto la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,72). In linea con la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,27. Ultimi 3 mesi: 1,10 (all'inizio 1,27). Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 83,9. Ultimi 3 mesi: 80,4 (all'inizio 76,7). Appena sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi invariato a 52 %. Appena sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 87 %. Ultimi 3 mesi: 76 % (all'inizio 68 %). Molto sopra la media (53 %).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 33 %.
Pattern
Dagli ultimi 61 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Cache
- Più kill in un match: 29 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,20 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 61 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca vale025
In 61 match vale025 arriva a K/R 0,73 e ADR 77,9; il rating dei 41 match con rating è di 1,18. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 38 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 74 % di winrate in 19 match. In 20 su 41 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 8 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,27. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p.. In calo: Rating −0,17. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 80,4, Headshot a 52 %.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.