vale025

USA
61 match registrati
ELO
3.069
Rank EU ▼ 718 posti
#6.192
USA #42 in USA
30 giorni · prima #5.474 · migliore #5.474
Ultimo aggiornamento:

Come gioca vale025?

Rating 1,18 (su 41 match) K/R 0,73 ADR 77,9 da 61 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 41 match
eccezionale da 1,80 17 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 32 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

38 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
Entry duel vinti 38 %−14 p.p. · Ø 52 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−12 p.p. · Ø 42 % meglio di 9 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi appena sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 13 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 2 in 61 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 15,5 %+2,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 84 %
Round con 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 14 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 16 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 21 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 26 %−8 p.p. · Ø 34 % meglio di 6 %
Danni utility per round 2,9−1,0 · Ø 3,9 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,23−0,09 · Ø 0,32 meglio di 22 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +8 p.p.
= Invariato
K/R a 0,75, ADR a 80,4, Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
Rating −0,17

Ago - Set 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,72). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 61 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 29 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,20 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 61 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 219
74 % meglio di 97 %
0,75 meglio di 45 %
80,3 meglio di 41 %
1,28-
56 % su 48 duelli meglio di 69 %
29 % su 7 situazioni meglio di 22 %
Mirage16
69 % meglio di 94 %
0,67 meglio di 12 %
73,7 meglio di 12 %
1,16-
50 % su 40 duelli meglio di 34 %
25 % su 4 situazioni meglio di 13 %
Anubis7
86 % -
0,71 -
74,3 -
1,10-
35 % su 20 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke6
83 % -
0,81 -
83,1 -
1,14-
50 % su 20 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Ancient5
40 % -
0,58 -
68,7 -
0,84-
50 % su 12 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache4
75 % -
0,95 -
87,3 -
1,39-
50 % su 20 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,73 -
78,5 -
0,99-
80 % su 5 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca vale025

In 61 match vale025 arriva a K/R 0,73 e ADR 77,9; il rating dei 41 match con rating è di 1,18. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 38 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 74 % di winrate in 19 match. In 20 su 41 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 8 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,27. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p.. In calo: Rating −0,17. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 80,4, Headshot a 52 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.