vala900--

Kosovo
Su FACEIT dal 2020 197 match registrati 66 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca vala900--?

Rating 1,21 (su 148 match) K/R 0,86 ADR 90,5 da 197 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,21
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 148 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 33 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (113 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 84 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 44 %+3 p.p. · Ø 41 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 87 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 60 %+8 p.p. · Ø 52 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 65 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 2 in 197 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,2 % dei round e quindi molto sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 16,2 %+2,6 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 93 %
Round con 3K 5,8 %+1,5 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 92 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 90 %
4K e Ace 52x 4K, 4 ace in 113 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 72 % dei round e quindi leggermente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 56 %
Danni utility per round 3,7−0,3 · Ø 4,0 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,28−0,03 · Ø 0,31 meglio di 43 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,12, Rating +0,25, ADR +12,6, Headshot +2 p.p.
= Invariato
Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
ELO −90

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,91
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,90 (all'inizio 0,78). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 197 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −120 ELO
56 match · 43 % di winrate
Su Ancient −115 ELO
49 match · 51 % di winrate
Il mercoledì −55 ELO, winrate 30 %

Dove vala900-- perde più ELO al 1° match del giorno: −120 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,73 · Anubis
  2. Più kill in un match: 36 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 197 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage56
54 % meglio di 53 %
0,88 meglio di 92 %
91,6 meglio di 89 %
1,18 meglio di 85 %
51 % su 214 duelli meglio di 42 %
28 % su 32 situazioni meglio di 19 %
Ancient49
51 % meglio di 42 %
0,88 meglio di 92 %
94,2 meglio di 92 %
1,24 meglio di 93 %
59 % su 198 duelli meglio di 85 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Anubis35
57 % meglio di 61 %
0,88 meglio di 93 %
93,1 meglio di 93 %
1,28 meglio di 95 %
54 % su 154 duelli meglio di 59 %
58 % su 19 situazioni meglio di 89 %
Dust 231
39 % meglio di 8 %
0,82 meglio di 78 %
86,7 meglio di 74 %
1,24 meglio di 91 %
59 % su 127 duelli meglio di 83 %
33 % su 6 situazioni meglio di 35 %
Inferno14
57 % -
0,76 -
80,3 -
1,09-
60 % su 53 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Cache6
50 % -
0,75 -
86,3 -
1,05-
52 % su 25 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,81 -
82,9 -
1,20-
58 % su 26 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca vala900--

In 197 match vala900-- arriva a K/R 0,86 e ADR 90,5; il rating dei 148 match con rating è di 1,21. Punto di forza: Round con 3K con 5,8 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 18,8 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 57 % di winrate in 14 match. In 83 su 148 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 32 sotto 0,90. In 113 match con valori dettagliati: 52x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,30. vala900-- perde più ELO al 1° match del giorno (−120 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+90 ELO, winrate 39 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,12, Rating +0,25, ADR +12,6, Headshot +2 p.p.. In calo: ELO −90. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 66 match, winrate 56 %, bilancio ELO +16.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.