vakky

Francia
Su FACEIT dal 2015 242 match registrati 82 match in 30 giorni
ELO ▲ 182
3.160
Picco 30 giorni: 3.219
Rank EU ▼ 142 posti
#4.331
Francia #100 in Francia
30 giorni · prima #4.189 · migliore #3.326
Ultimo aggiornamento:

Come gioca vakky?

Rating 0,94 (su 195 match) K/R 0,64 ADR 74,2 da 242 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 195 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (154 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %0 p.p. · Ø 40 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,2 · Ø 1,5 meglio di 62 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 59 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,1 %−1,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 12 %
Round con 3K 2,6 %−1,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 2 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 meglio di 2 %
4K e Ace 17x 4K, 1 ace in 154 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 4,5+0,6 · Ø 3,9 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,28−0,04 · Ø 0,32 meglio di 37 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +107
= Invariato
K/R a 0,64, Rating a 0,94, ADR a 74,7, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi invariato a 0,64. Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 242 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −60 ELO
31 match · 48 % di winrate
Su Dust 2 −2 ELO
67 match · 48 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +122 ELO, winrate 44 %
Il martedì +1 ELO, winrate 48 %

Dove vakky perde più ELO su Inferno: −60 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,20 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 242 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient67
49 % meglio di 28 %
0,63 meglio di 4 %
73,8 meglio di 11 %
0,89 meglio di 5 %
48 % su 185 duelli meglio di 24 %
32 % su 44 situazioni meglio di 32 %
Dust 267
48 % meglio di 25 %
0,66 meglio di 11 %
76,4 meglio di 21 %
0,98 meglio di 20 %
53 % su 187 duelli in linea con la media
44 % su 34 situazioni meglio di 64 %
Anubis38
74 % meglio di 95 %
0,64 meglio di 7 %
74,1 meglio di 13 %
0,93 meglio di 12 %
51 % su 92 duelli meglio di 40 %
54 % su 13 situazioni meglio di 83 %
Inferno31
48 % meglio di 13 %
0,67 meglio di 9 %
75,1 meglio di 11 %
0,99 meglio di 16 %
51 % su 103 duelli meglio di 23 %
31 % su 13 situazioni meglio di 31 %
Cache19
53 % meglio di 33 %
0,64 meglio di 3 %
76,9 meglio di 16 %
0,91 meglio di 3 %
52 % su 67 duelli meglio di 31 %
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %
Nuke17
47 % meglio di 19 %
0,58 meglio di 1 %
66,6 meglio di 1 %
0,87-
51 % su 45 duelli meglio di 37 %
27 % su 11 situazioni meglio di 20 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca vakky

In 242 match vakky arriva a K/R 0,64 e ADR 74,2; il rating dei 195 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,6 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 13,8 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 74 % di winrate in 38 match. In 50 su 195 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 96 sotto 0,90. In 154 match con valori dettagliati: 17x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. vakky perde più ELO su Inferno (−60 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Anubis (+213 ELO, winrate 74 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +107. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,64, Rating a 0,94, ADR a 74,7, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 82 match, winrate 52 %, bilancio ELO +76.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.