vajcko-20

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2021 130 match registrati 13 match in 30 giorni
ELO ▲ 98
2.326
Picco 30 giorni: 2.326
Rank EU
#92.347
Repubblica Ceca #742 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca vajcko-20?

Rating 0,97 (su 122 match) K/R 0,72 ADR 77,9 da 130 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 122 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 30 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (52 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

54 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 54 %+15 p.p. · Ø 39 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 22 %
Round con 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 64 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 11x 4K, 0 ace in 52 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 2,4−1,8 · Ø 4,2 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,12−0,17 · Ø 0,29 meglio di 7 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, Headshot +6 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +58
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 77,1
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,71). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 130 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −59 ELO
33 match · 45 % di winrate
Al 2° match del giorno −44 ELO
34 match · 38 % di winrate
Il lunedì +30 ELO, winrate 35 %

Dove vajcko-20 perde più ELO su Dust 2: −59 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 32 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,55 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 130 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage44
66 % meglio di 91 %
0,78 meglio di 66 %
82,4 meglio di 56 %
1,10 meglio di 69 %
56 % su 190 duelli meglio di 76 %
50 % su 28 situazioni meglio di 82 %
Dust 233
45 % meglio di 27 %
0,66 meglio di 13 %
73,1 meglio di 13 %
0,87 meglio di 5 %
40 % su 129 duelli meglio di 5 %
47 % su 17 situazioni meglio di 76 %
Anubis31
39 % meglio di 10 %
0,70 meglio di 28 %
78,4 meglio di 34 %
0,93 meglio di 17 %
47 % su 132 duelli meglio di 27 %
53 % su 17 situazioni meglio di 80 %
Nuke9
44 % -
0,68 -
73,3 -
0,93-
47 % su 30 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache5
40 % -
0,67 -
75,0 -
0,87-
38 % su 26 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Ancient4
50 % -
0,71 -
77,6 -
0,93-
50 % su 16 duelli -
-
Inferno3
33 % -
0,60 -
70,7 -
0,78-
53 % su 19 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca vajcko-20

In 130 match vajcko-20 arriva a K/R 0,72 e ADR 77,9; il rating dei 122 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 54 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,6 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 66 % di winrate in 44 match. In 40 su 122 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 57 sotto 0,90. In 52 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,14. vajcko-20 perde più ELO su Dust 2 (−59 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+61 ELO, winrate 68 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +61 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Headshot +6 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +58. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 77,1. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 62 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.