vahoooo
Come gioca vahoooo?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (60 match).
Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (48 %).
Clutch
Nella media28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media0,88 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,94).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,1 % dei round e quindi leggermente sopra la media (12,4 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,69). Appena sotto la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,91 (all'inizio 0,94). Leggermente sotto la media (0,96).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 83,7. Ultimi 3 mesi: 78,0 (all'inizio 77,9). Appena sopra la media (76,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 43 %. Ultimi 3 mesi invariato a 41 %. Leggermente sotto la media (43 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 55 %). Nettamente sotto la media (51 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.160. Ultimi 3 mesi: 1.102 (all'inizio 1.160).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 102 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove vahoooo perde più ELO su Mirage: −35 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,85 · Inferno
- Più kill in un match: 37 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 102 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca vahoooo
In 102 match vahoooo fa 0,68 di K/R, 77,9 di ADR e 0,92 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 42 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 4. In media 14,5 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 11 match. In 31 su 102 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 50 sotto 0,90. In 60 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,00. vahoooo perde più ELO su Mirage (−35 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−6 ELO, winrate 68 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, −6 ELO. In calo: Winrate −7 p.p., ELO −58. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,91, ADR a 78,0, Headshot a 41 %. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 40 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.