vadya23

Norvegia
Su FACEIT dal 2024 259 match registrati 29 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca vadya23?

Rating 0,98 (su 234 match) K/R 0,71 ADR 75,5 da 259 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 234 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (195 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 39 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 66 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 76 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 5 in 259 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 35 %
Round con 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 8 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 14 %
4K e Ace 30x 4K, 2 ace in 195 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,42 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 74 %
Danni utility per round 4,4+0,3 · Ø 4,1 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,42+0,12 · Ø 0,30 meglio di 81 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 67 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
ELO +118
= Invariato
Rating a 0,98, Headshot a 49 %, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, ADR −4,6

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,74). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 259 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −121 ELO
27 match · 52 % di winrate
Su Mirage −60 ELO
64 match · 52 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −32 ELO, winrate 43 %
La domenica −31 ELO, winrate 39 %

Dove vadya23 perde più ELO su Inferno: −121 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,12 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 38 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 259 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage64
52 % in linea con la media
0,69 meglio di 25 %
72,8 meglio di 12 %
0,95 meglio di 22 %
53 % su 177 duelli meglio di 60 %
35 % su 40 situazioni meglio di 41 %
Ancient53
55 % meglio di 58 %
0,78 meglio di 64 %
85,0 meglio di 65 %
1,07 meglio di 59 %
57 % su 205 duelli meglio di 79 %
38 % su 32 situazioni in linea con la media
Dust 247
38 % meglio di 10 %
0,71 meglio di 34 %
72,3 meglio di 10 %
0,95 meglio di 19 %
52 % su 157 duelli in linea con la media
50 % su 26 situazioni meglio di 79 %
Anubis39
41 % meglio di 16 %
0,69 meglio di 24 %
72,3 meglio di 8 %
0,95 meglio di 21 %
43 % su 137 duelli meglio di 11 %
33 % su 24 situazioni meglio di 40 %
Inferno27
52 % meglio di 40 %
0,66 meglio di 15 %
74,9 meglio di 17 %
0,96 meglio di 20 %
56 % su 100 duelli meglio di 68 %
33 % su 15 situazioni meglio di 40 %
Nuke17
53 % meglio di 45 %
0,66 meglio di 9 %
71,3 meglio di 6 %
0,88 meglio di 5 %
45 % su 67 duelli meglio di 16 %
40 % su 10 situazioni in linea con la media
Cache12
58 % -
0,83 -
79,5 -
1,08-
54 % su 41 duelli -
57 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca vadya23

In 259 match vadya23 arriva a K/R 0,71 e ADR 75,5; il rating dei 234 match con rating è di 0,98. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,0 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 15,8 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 58 % di winrate in 12 match. In 72 su 234 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 103 sotto 0,90. In 195 match con valori dettagliati: 30x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,00. vadya23 perde più ELO su Inferno (−121 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Dust 2 (+102 ELO, winrate 38 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +118. In calo: K/R −0,04, ADR −4,6. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,98, Headshot a 49 %, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 52 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.