vacipan

Argentina
Su FACEIT dal 2024 166 match registrati 43 match in 30 giorni
ELO ▼ 18
1.907
Picco 30 giorni: 1.925
Rank SA ▼ 1.257 posti
#8.382
30 giorni · prima #7.125 · migliore #6.884
Ultimo aggiornamento:

Come gioca vacipan?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 86,2 da 166 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 90 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 166 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (135 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 59 %+9 p.p. · Ø 50 % meglio di 97 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 37 %−12 p.p. · Ø 49 % meglio di 4 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 51 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 166 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,4 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 15,2 %+2,0 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 92 %
Round con 3K 5,4 %+1,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 93 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 meglio di 91 %
4K e Ace 29x 4K, 4 ace in 135 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 5,9+1,6 · Ø 4,3 meglio di 86 %
Nemici flashati per round 0,29+0,01 · Ø 0,28 meglio di 55 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,18, Headshot +4 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +80
= Invariato
ADR a 86,6
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,72). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 166 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −26 ELO
25 match · 44 % di winrate
Su Dust 2 −14 ELO
56 match · 48 % di winrate
Tra le 6 e le 12 ±0 ELO, winrate 35 %
Il giovedì +41 ELO, winrate 46 %

Dove vacipan perde più ELO su Ancient: −26 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,34 · Anubis
  3. Più kill in un match: 45 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 166 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 256
48 % meglio di 41 %
0,76 meglio di 70 %
82,7 meglio di 66 %
1,08 meglio di 74 %
58 % su 202 duelli meglio di 86 %
40 % su 30 situazioni meglio di 58 %
Inferno45
71 % meglio di 94 %
0,81 meglio di 80 %
86,9 meglio di 78 %
1,19 meglio di 87 %
53 % su 171 duelli meglio di 54 %
48 % su 27 situazioni meglio di 72 %
Nuke26
58 % meglio di 60 %
0,87 meglio di 85 %
93,2 meglio di 88 %
1,22 meglio di 86 %
60 % su 113 duelli meglio di 86 %
25 % su 16 situazioni meglio di 16 %
Ancient25
44 % meglio di 25 %
0,80 meglio di 81 %
89,1 meglio di 88 %
1,08 meglio di 76 %
57 % su 86 duelli meglio di 80 %
30 % su 20 situazioni meglio di 29 %
Anubis7
43 % -
0,71 -
75,4 -
1,02-
49 % su 37 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Vertigo5
40 % -
0,81 -
84,2 -
1,12-
58 % su 36 duelli -
57 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca vacipan

In 166 match vacipan fa 0,79 di K/R, 86,2 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 59 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 37 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 17,6 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 71 % di winrate in 45 match. In 78 su 166 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 49 sotto 0,90. In 135 match con valori dettagliati: 29x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,22. vacipan perde più ELO su Ancient (−26 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Inferno (+78 ELO, winrate 71 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +49 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,18, Headshot +4 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +80. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 86,6. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 63 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.