v4dsh

Lituania
Su FACEIT dal 2017 276 match registrati 118 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca v4dsh?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,1 da 276 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 37 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 276 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (205 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 61 %+10 p.p. · Ø 51 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 3 in 276 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 12,8 %−0,8 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 27 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 31 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 29 %
4K e Ace 50x 4K, 5 ace in 205 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 86 %
Danni utility per round 5,4+1,3 · Ø 4,1 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,25−0,05 · Ø 0,30 meglio di 38 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +13 p.p., ELO +383
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,02, ADR a 78,9
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,73). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 276 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −126 ELO
57 match · 51 % di winrate
Dal 5° match del giorno −11 ELO
67 match · 46 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −155 ELO, winrate 40 %
Il giovedì −57 ELO, winrate 47 %

Dove v4dsh perde più ELO su Mirage: −126 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,06 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 43 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 276 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 279
56 % meglio di 63 %
0,72 meglio di 37 %
78,2 meglio di 33 %
1,00 meglio di 34 %
53 % su 453 duelli meglio di 58 %
46 % su 39 situazioni meglio di 71 %
Ancient65
60 % meglio di 74 %
0,76 in linea con la media
82,4 meglio di 51 %
1,04 meglio di 48 %
53 % su 372 duelli meglio di 56 %
46 % su 26 situazioni meglio di 71 %
Mirage57
51 % meglio di 43 %
0,77 meglio di 59 %
80,4 meglio di 44 %
1,08 meglio di 61 %
51 % su 265 duelli meglio di 44 %
21 % su 28 situazioni meglio di 9 %
Anubis38
58 % meglio di 66 %
0,72 meglio di 34 %
74,9 meglio di 15 %
1,02 meglio di 38 %
55 % su 201 duelli meglio di 66 %
42 % su 19 situazioni meglio di 58 %
Inferno20
40 % meglio di 9 %
0,72 meglio di 27 %
81,9 meglio di 36 %
0,98 meglio di 17 %
45 % su 135 duelli meglio di 8 %
44 % su 9 situazioni meglio di 66 %
Nuke12
25 % -
0,66 -
74,1 -
0,88-
41 % su 46 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache5
40 % -
0,67 -
70,5 -
0,96-
35 % su 31 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca v4dsh

In 276 match v4dsh fa 0,73 di K/R, 79,1 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,1 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 65 match. In 110 su 276 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 105 sotto 0,90. In 205 match con valori dettagliati: 50x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,04. v4dsh perde più ELO su Mirage (−126 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Dust 2 (+213 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −80 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +13 p.p., ELO +383. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,02, ADR a 78,9. Ultimi 30 giorni: 118 match, winrate 58 %, bilancio ELO +64.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.