v4LkyRRR
Come gioca v4LkyRRR?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (126 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,81). Appena sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,26. Ultimi 3 mesi: 1,03 (all'inizio 1,26). Appena sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 98,7. Ultimi 3 mesi: 85,7 (all'inizio 88,3). Leggermente sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi invariato a 46 %. Nettamente sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 69 %. Ultimi 3 mesi invariato a 55 %. Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.482. Ultimi 3 mesi: 2.447 (all'inizio 2.123).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 197 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove v4LkyRRR perde più ELO su Dust 2: −20 ELO, 51 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 56 · Cache
- Rating massimo in una partita: 1,98 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 197 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca v4LkyRRR
In 197 match v4LkyRRR arriva a K/R 0,77 e ADR 86,6; il rating dei 147 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 46 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,3 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 62 % di winrate in 50 match. In 67 su 147 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 49 sotto 0,90. In 126 match con valori dettagliati: 32x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,26. v4LkyRRR perde più ELO su Dust 2 (−20 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Anubis (+103 ELO, winrate 61 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 75 % di winrate, +52 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +324. In calo: K/R −0,06, Rating −0,23. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 85,7, Headshot a 46 %, Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 54 match, winrate 69 %, bilancio ELO +207.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.