v4LkyRRR

Ucraina
Su FACEIT dal 2014 197 match registrati 54 match in 30 giorni
ELO ▲ 436
2.501
Picco 30 giorni: 2.501
Rank NA ▲ 2.100 posti
#1.607
Ucraina #32 in Ucraina
30 giorni · prima #3.707 · migliore #1.582
Ultimo aggiornamento:

Come gioca v4LkyRRR?

Rating 1,07 (su 147 match) K/R 0,77 ADR 86,6 da 197 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 60 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 147 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (126 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 26 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 33 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 24 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 44 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 meglio di 57 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 6 in 197 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 49 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 32x 4K, 0 ace in 126 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 93 %
Danni utility per round 6,1+2,0 · Ø 4,1 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,24−0,06 · Ø 0,30 meglio di 32 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +324
= Invariato
ADR a 85,7, Headshot a 46 %, Winrate a 55 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,23

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,81). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 197 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −20 ELO
49 match · 51 % di winrate
Al 2° match del giorno +24 ELO
47 match · 49 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −20 ELO, winrate 48 %
Il lunedì +4 ELO, winrate 42 %

Dove v4LkyRRR perde più ELO su Dust 2: −20 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 56 · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 1,98 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 197 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage50
62 % meglio di 84 %
0,75 in linea con la media
83,1 meglio di 59 %
1,04 meglio di 48 %
51 % su 142 duelli meglio di 45 %
39 % su 18 situazioni in linea con la media
Dust 249
51 % meglio di 43 %
0,79 meglio di 69 %
86,4 meglio di 74 %
1,08 meglio di 59 %
55 % su 182 duelli meglio di 67 %
40 % su 25 situazioni meglio di 55 %
Ancient28
57 % meglio di 64 %
0,81 meglio di 75 %
92,9 meglio di 90 %
1,11 meglio di 69 %
44 % su 111 duelli meglio di 11 %
40 % su 15 situazioni meglio di 56 %
Anubis23
61 % meglio di 77 %
0,63 meglio di 6 %
75,7 meglio di 22 %
0,85 meglio di 4 %
38 % su 98 duelli meglio di 2 %
8 % su 12 situazioni meglio di 3 %
Inferno18
33 % meglio di 4 %
0,80 meglio di 60 %
93,0 meglio di 82 %
1,16-
55 % su 64 duelli in linea con la media
50 % su 6 situazioni meglio di 76 %
Cache15
60 % -
0,80 -
91,6 -
1,10-
59 % su 74 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Nuke13
46 % -
0,87 -
92,8 -
1,32-
67 % su 30 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca v4LkyRRR

In 197 match v4LkyRRR arriva a K/R 0,77 e ADR 86,6; il rating dei 147 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 46 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,3 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 62 % di winrate in 50 match. In 67 su 147 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 49 sotto 0,90. In 126 match con valori dettagliati: 32x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,26. v4LkyRRR perde più ELO su Dust 2 (−20 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Anubis (+103 ELO, winrate 61 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 75 % di winrate, +52 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +324. In calo: K/R −0,06, Rating −0,23. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 85,7, Headshot a 46 %, Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 54 match, winrate 69 %, bilancio ELO +207.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.