v-v1spo

Islanda
Su FACEIT dal 2025 101 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca v-v1spo?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 77,0 da 101 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 101 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (41 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 34 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 25 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 59 %+12 p.p. · Ø 47 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 meglio di 43 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,7 %−1,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 16 %
Round con 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 16 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 10x 4K, 0 ace in 41 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,46 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 76 %
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 57 %
Nemici flashati per round 0,46+0,19 · Ø 0,27 meglio di 90 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +398
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,97, ADR a 76,4
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,72). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 101 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −25 ELO
23 match · 30 % di winrate
Dal 5° match del giorno +26 ELO
24 match · 38 % di winrate

Dove v-v1spo perde più ELO su Inferno: −25 ELO, 30 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 30 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,04 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 101 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient28
50 % meglio di 46 %
0,74 meglio di 58 %
82,2 meglio di 61 %
1,00 in linea con la media
48 % su 139 duelli meglio di 38 %
38 % su 13 situazioni meglio di 55 %
Inferno23
30 % meglio di 3 %
0,70 meglio di 44 %
75,5 meglio di 32 %
0,97 meglio di 39 %
62 % su 91 duelli meglio di 94 %
25 % su 16 situazioni meglio di 21 %
Dust 214
43 % -
0,70 -
73,8 -
0,93-
46 % su 57 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Mirage11
55 % -
0,74 -
74,6 -
0,98-
47 % su 47 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Anubis10
30 % -
0,67 -
75,5 -
0,92-
43 % su 42 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,74 -
78,4 -
1,03-
60 % su 25 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache7
57 % -
0,67 -
73,9 -
0,94-
53 % su 38 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca v-v1spo

In 101 match v-v1spo fa 0,71 di K/R, 77,0 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,1 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 8. In media 15,9 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 11 match. In 36 su 101 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 41 sotto 0,90. In 41 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,99. v-v1spo perde più ELO su Inferno (−25 ELO, winrate 30 %). Va meglio su su Ancient (+51 ELO, winrate 50 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +398. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,97, ADR a 76,4. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 55 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.