uzakure

Argentina
Su FACEIT dal 2020 333 match registrati 133 match in 30 giorni
ELO ▲ 344
2.055
Picco 30 giorni: 2.057
Rank SA ▲ 1.444 posti
#5.553
Argentina #1.213 in Argentina
30 giorni · prima #6.997 · migliore #5.553
Ultimo aggiornamento:

Come gioca uzakure?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 81,6 da 333 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 71 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 333 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 16 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (320 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 66 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 62 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 1 in 333 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,6 % dei round e quindi appena sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 77x 4K, 4 ace in 320 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 5,2+1,0 · Ø 4,2 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,34+0,05 · Ø 0,29 meglio di 66 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se uzakure sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 320 match negli ultimi 3 mesi e 13 prima.

Kill per round (K/R)

0,76
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: novembre 2025 con 0,76.

Pattern

Dagli ultimi 333 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −120 ELO
38 match · 42 % di winrate
Su Inferno −42 ELO
27 match · 37 % di winrate
Il venerdì −108 ELO, winrate 38 %

Dove uzakure perde più ELO al 3° match del giorno: −120 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,38 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 333 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage118
58 % meglio di 75 %
0,77 meglio di 66 %
83,2 meglio di 64 %
1,09 meglio di 71 %
57 % su 588 duelli meglio di 82 %
40 % su 62 situazioni meglio di 56 %
Dust 2111
52 % meglio di 52 %
0,78 meglio di 71 %
82,6 meglio di 60 %
1,13 meglio di 80 %
55 % su 503 duelli meglio di 71 %
36 % su 80 situazioni meglio di 47 %
Nuke31
55 % in linea con la media
0,75 meglio di 41 %
78,5 meglio di 32 %
1,07 meglio di 52 %
51 % su 136 duelli meglio di 39 %
47 % su 30 situazioni meglio di 70 %
Anubis27
52 % in linea con la media
0,72 meglio di 41 %
78,7 meglio di 41 %
1,00 meglio di 40 %
50 % su 102 duelli meglio di 44 %
29 % su 14 situazioni meglio di 25 %
Inferno27
37 % meglio di 8 %
0,75 in linea con la media
83,1 meglio di 61 %
1,09 meglio di 61 %
54 % su 95 duelli meglio di 61 %
40 % su 15 situazioni in linea con la media
Ancient11
27 % -
0,71 -
76,3 -
1,03-
51 % su 49 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache5
40 % -
0,62 -
74,0 -
0,87-
50 % su 22 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca uzakure

In 333 match uzakure fa 0,76 di K/R, 81,6 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,9 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 118 match. In 154 su 333 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 97 sotto 0,90. In 320 match con valori dettagliati: 77x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: novembre 2025 con 1,11. uzakure perde più ELO al 3° match del giorno (−120 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Mirage (+160 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +31 ELO. Ultimi 30 giorni: 133 match, winrate 53 %, bilancio ELO +26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.