uyouyouyouee
Cronologia nomi di uyouyouyouee
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca uyouyouyouee?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (390 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).
Clutch
Punto di forza44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,3 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,79). Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,14. Ultimi 3 mesi: 1,02 (all'inizio 1,14). In linea con la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 83,7. Ultimi 3 mesi: 77,6 (all'inizio 83,7). Leggermente sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 43 %). Nettamente sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 54 %). Leggermente sopra la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.521. Ultimi 3 mesi: 2.405 (all'inizio 2.139).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 54 %.
Pattern
Dagli ultimi 417 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove uyouyouyouee perde più ELO su Ancient: −117 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,62 · Anubis
- Più kill in un match: 38 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 417 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca uyouyouyouee
In 417 match uyouyouyouee fa 0,71 di K/R, 78,0 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,7 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 38 match. In 168 su 417 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 161 sotto 0,90. In 390 match con valori dettagliati: 70x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,14. uyouyouyouee perde più ELO su Ancient (−117 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Anubis (+118 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +223 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +266. In calo: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −6,1, Winrate −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 241 match, winrate 51 %, bilancio ELO +108.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.