uvwx

Isola Norfolk
Su FACEIT dal 2019 393 match registrati 88 match in 30 giorni
ELO ▼ 45
2.403
Picco 30 giorni: 2.466
Rank EU
#72.695
Isola Norfolk #26 in Isola Norfolk
Ultimo aggiornamento:

Come gioca uvwx?

Rating 0,88 K/R 0,64 ADR 69,8 da 393 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 393 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 34 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (316 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 7 %
Entry duel vinti 42 %−9 p.p. · Ø 51 % meglio di 2 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 0,87−0,16 · Ø 1,03 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 1 in 393 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 11,2 %−2,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 5 %
Round con 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 7 %
MVP per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 meglio di 2 %
4K e Ace 32x 4K, 4 ace in 316 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 2,1−2,1 · Ø 4,2 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,21−0,08 · Ø 0,29 meglio di 26 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p.
= Invariato
K/R a 0,64, Rating a 0,88, ADR a 69,9, Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
ELO −267

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi invariato a 0,64. Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 393 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −268 ELO
165 match · 45 % di winrate
Su Nuke −77 ELO
34 match · 41 % di winrate
Il lunedì −96 ELO, winrate 38 %

Dove uvwx perde più ELO su Mirage: −268 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,18 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 393 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage165
45 % meglio di 24 %
0,66 meglio di 14 %
71,9 meglio di 11 %
0,91 meglio di 12 %
41 % su 640 duelli meglio di 6 %
28 % su 87 situazioni meglio di 22 %
Anubis63
51 % meglio di 45 %
0,63 meglio di 6 %
69,3 meglio di 3 %
0,87 meglio di 6 %
44 % su 253 duelli meglio di 13 %
24 % su 37 situazioni meglio di 16 %
Ancient58
47 % meglio di 32 %
0,65 meglio di 8 %
70,0 meglio di 4 %
0,89 meglio di 7 %
45 % su 164 duelli meglio di 16 %
40 % su 35 situazioni meglio di 55 %
Dust 250
54 % meglio di 60 %
0,58 meglio di 1 %
64,8 meglio di 1 %
0,81 meglio di 1 %
43 % su 195 duelli meglio di 12 %
41 % su 29 situazioni meglio di 60 %
Nuke34
41 % meglio di 12 %
0,60 meglio di 2 %
66,3 meglio di 2 %
0,81 meglio di 1 %
35 % su 107 duelli meglio di 1 %
24 % su 17 situazioni meglio di 14 %
Cache15
47 % -
0,71 -
75,3 -
0,99-
45 % su 53 duelli -
23 % su 13 situazioni -
Inferno8
38 % -
0,59 -
63,8 -
0,90-
39 % su 18 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca uvwx

In 393 match uvwx fa 0,64 di K/R, 69,8 di ADR e 0,88 di rating. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 69,8. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,0 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 54 % di winrate in 50 match. In 87 su 393 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 210 sotto 0,90. In 316 match con valori dettagliati: 32x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,91. uvwx perde più ELO su Mirage (−268 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Anubis (+60 ELO, winrate 51 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 55 % di winrate, −153 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p.. In calo: ELO −267. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,64, Rating a 0,88, ADR a 69,9, Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 88 match, winrate 47 %, bilancio ELO −44.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.