uvall
Cronologia nomi di uvall
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca uvall?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (30 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Punto di forza27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,99).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 1,7 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media1,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi invariato a 0,65. Nettamente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,91 (all'inizio 0,89). Nettamente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 76,0. Ultimi 3 mesi: 69,1 (all'inizio 73,1). Molto sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 42 %). Appena sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 56 %). Molto sopra la media (48 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.661. Ultimi 3 mesi: 1.654 (all'inizio 1.661).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 97 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove uvall perde più ELO al 1° match del giorno: +22 ELO, 47 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,85 · Mirage
- Più kill in un match: 32 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 97 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca uvall
In 97 match uvall arriva a K/R 0,65 e ADR 71,7; il rating dei 67 match con rating è di 0,90. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 1,7 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 14,8 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 74 % di winrate in 19 match. In 16 su 67 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 37 sotto 0,90. In 30 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,94. uvall perde più ELO al 1° match del giorno (+22 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+55 ELO, winrate 48 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: ADR −4,0. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, Rating a 0,91, Winrate a 55 %, ELO a 1.654. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 57 %, bilancio ELO +47.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.