uuuzcab

Polonia
Su FACEIT dal 2024 144 match registrati 47 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca uuuzcab?

Rating 1,06 (su 94 match) K/R 0,79 ADR 88,2 da 144 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 94 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (94 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 7 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 48 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 3 in 144 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).

Round con 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 33 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 60 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 21x 4K, 5 ace in 94 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 2,9−1,3 · Ø 4,2 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,37+0,08 · Ø 0,29 meglio di 72 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p.
= Invariato
Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, ADR −6,7

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,84). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 144 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −60 ELO
25 match · 36 % di winrate
Su Ancient −30 ELO
21 match · 52 % di winrate
Tra le 18 e le 24 ±0 ELO, winrate 48 %

Dove uuuzcab perde più ELO al 3° match del giorno: −60 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 35 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,44 · Vertigo

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 144 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage42
55 % meglio di 62 %
0,71 meglio di 33 %
82,2 meglio di 55 %
0,97 meglio di 27 %
49 % su 166 duelli meglio di 36 %
30 % su 10 situazioni meglio di 27 %
Dust 222
32 % meglio di 3 %
0,76 meglio di 57 %
86,5 meglio di 74 %
0,97-
38 % su 77 duelli meglio di 3 %
14 % su 7 situazioni meglio di 5 %
Ancient21
52 % meglio di 48 %
0,82 meglio di 80 %
88,6 meglio di 81 %
1,20 meglio di 88 %
58 % su 65 duelli meglio di 80 %
67 % su 9 situazioni meglio di 97 %
Anubis20
50 % meglio di 40 %
0,78 meglio di 65 %
87,0 meglio di 76 %
1,08-
55 % su 67 duelli meglio di 68 %
36 % su 14 situazioni meglio di 44 %
Nuke19
63 % meglio di 74 %
0,82 meglio di 73 %
89,9 meglio di 82 %
1,04-
51 % su 78 duelli meglio di 42 %
50 % su 2 situazioni meglio di 76 %
Cache11
73 % -
0,81 -
91,1 -
1,08-
56 % su 36 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Overpass4
50 % -
1,19 -
124,8 -
-
-
-
Inferno3
33 % -
0,99 -
100,8 -
1,82-
-
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca uuuzcab

In 144 match uuuzcab arriva a K/R 0,79 e ADR 88,2; il rating dei 94 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 88,2. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,4 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 73 % di winrate in 11 match. In 40 su 94 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 37 sotto 0,90. In 94 match con valori dettagliati: 21x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,16. uuuzcab perde più ELO al 3° match del giorno (−60 ELO, winrate 36 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−60 ELO, winrate 60 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p.. In calo: K/R −0,07, ADR −6,7. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 55 %, bilancio ELO +60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.