uthinx

Lituania
Su FACEIT dal 2019 243 match registrati 65 match in 30 giorni
ELO ▲ 79
2.226
Picco 30 giorni: 2.285
Rank EU
#125.265
Lituania #1.046 in Lituania
Ultimo aggiornamento:

Come gioca uthinx?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 81,1 da 243 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 243 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 10 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (193 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 74 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 70 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 6 in 243 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,7 %+1,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 79 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 44 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 80 %
4K e Ace 31x 4K, 2 ace in 193 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,32+0,04 · Ø 0,28 meglio di 63 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 93 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +387
= Invariato
Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −8,3, Winrate −14 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,84). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 243 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −115 ELO
58 match · 36 % di winrate
Al 4° match del giorno −93 ELO
27 match · 41 % di winrate
Il sabato −120 ELO, winrate 30 %

Dove uthinx perde più ELO su Dust 2: −115 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,27 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 43 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 243 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 258
36 % meglio di 7 %
0,73 meglio di 45 %
77,6 meglio di 33 %
1,04 meglio di 53 %
46 % su 204 duelli meglio di 22 %
29 % su 45 situazioni meglio di 27 %
Anubis48
69 % meglio di 93 %
0,80 meglio di 81 %
82,7 meglio di 60 %
1,16 meglio di 88 %
62 % su 153 duelli meglio di 95 %
33 % su 21 situazioni meglio di 39 %
Mirage45
44 % meglio di 24 %
0,76 meglio di 61 %
77,1 meglio di 33 %
1,06 meglio di 63 %
58 % su 159 duelli meglio di 87 %
32 % su 28 situazioni meglio di 31 %
Ancient28
54 % meglio di 57 %
0,79 meglio di 71 %
82,5 meglio di 54 %
1,07 meglio di 65 %
52 % su 106 duelli meglio di 55 %
14 % su 22 situazioni meglio di 6 %
Inferno26
50 % meglio di 38 %
0,84 meglio di 88 %
89,5 meglio di 82 %
1,19 meglio di 86 %
59 % su 92 duelli meglio di 83 %
32 % su 22 situazioni meglio di 36 %
Cache25
60 % -
0,85 -
83,5 -
1,26-
61 % su 75 duelli -
38 % su 16 situazioni -
Nuke11
73 % -
0,77 -
78,9 -
1,11-
64 % su 28 duelli -
57 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca uthinx

In 243 match uthinx fa 0,78 di K/R, 81,1 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,3 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 73 % di winrate in 11 match. In 116 su 243 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 66 sotto 0,90. In 193 match con valori dettagliati: 31x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,19. uthinx perde più ELO su Dust 2 (−115 ELO, winrate 36 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+84 ELO, winrate 71 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 71 % di winrate, +84 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +387. In calo: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −8,3, Winrate −14 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 65 match, winrate 49 %, bilancio ELO +3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.