user666

Cina
Su FACEIT dal 2025 226 match registrati 46 match in 30 giorni
ELO ▲ 40
3.271
Picco 30 giorni: 3.271
Rank EU ▼ 37 posti
#2.804
Cina #90 in Cina
30 giorni · prima #2.767 · migliore #2.758
Ultimo aggiornamento:

Come gioca user666?

Rating 1,06 K/R 0,73 ADR 77,0 da 215 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 45 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 215 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (136 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.110 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 4 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

51 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 51 %+10 p.p. · Ø 41 % meglio di 95 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 14 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 63 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi appena sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 31 %
K/D 1,10+0,04 · Ø 1,06 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 215 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 13,0 %−0,6 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 28 %
Round con 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 28 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 24x 4K, 2 ace in 136 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,59 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 3,80,0 · Ø 3,8 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,59+0,27 · Ø 0,32 meglio di 97 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,06, ADR a 76,9, ELO a 3.271
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,74). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 215 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −96 ELO
75 match · 49 % di winrate
Su Anubis −74 ELO
40 match · 53 % di winrate
Il venerdì −91 ELO, winrate 51 %

Dove user666 perde più ELO al 1° match del giorno: −96 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,35 · Mirage
  2. Più kill in un match: 36 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 215 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage79
59 % meglio di 68 %
0,75 meglio di 44 %
80,3 meglio di 40 %
1,08 meglio di 54 %
54 % su 264 duelli meglio di 58 %
41 % su 46 situazioni meglio di 56 %
Anubis40
53 % meglio di 43 %
0,70 meglio di 24 %
75,3 meglio di 18 %
1,03 meglio di 40 %
46 % su 126 duelli meglio di 16 %
43 % su 21 situazioni meglio di 61 %
Ancient37
57 % meglio di 55 %
0,72 meglio di 30 %
75,6 meglio di 17 %
1,03 meglio di 39 %
49 % su 118 duelli meglio di 30 %
47 % su 30 situazioni meglio di 74 %
Dust 234
53 % meglio di 43 %
0,69 meglio di 19 %
72,8 meglio di 10 %
1,03 meglio di 34 %
48 % su 87 duelli meglio di 25 %
48 % su 21 situazioni meglio di 73 %
Nuke15
53 % meglio di 33 %
0,69 meglio di 15 %
70,3 meglio di 3 %
0,99 meglio di 19 %
43 % su 60 duelli meglio di 6 %
36 % su 11 situazioni meglio di 39 %
Inferno6
67 % -
0,97 -
92,7 -
1,47-
53 % su 17 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache3
67 % -
0,88 -
81,5 -
1,27-
60 % su 5 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca user666

In 215 match user666 fa 0,73 di K/R, 77,0 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 51 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 79 match. In 96 su 215 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 73 sotto 0,90. In 136 match con valori dettagliati: 24x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,14. user666 perde più ELO al 1° match del giorno (−96 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+216 ELO, winrate 66 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +216 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p.. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,06, ADR a 76,9, ELO a 3.271. Ultimi 30 giorni: 46 match, winrate 59 %, bilancio ELO +26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.