usatf7

Bielorussia
Su FACEIT dal 2016 86 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca usatf7?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 77,7 da 86 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 86 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 34 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
AWPerClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

65 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 65 %+15 p.p. · Ø 50 % meglio di 99 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 80 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,8 · Ø 1,6 meglio di 94 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 26 %+16 p.p. · Ø 10 % meglio di 94 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,9 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 15,1 %+1,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 91 %
Round con 3K 5,9 %+2,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 97 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 3x 4K, 2 ace in 20 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 24 %
Danni utility per round 1,6−2,7 · Ø 4,3 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,12−0,16 · Ø 0,28 meglio di 10 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,17, Rating +0,27, ADR +20,6, Winrate +16 p.p.
= Invariato
Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,69). Molto sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 86 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno ±0 ELO
32 match · 34 % di winrate

Dove usatf7 perde più ELO dal 5° match del giorno: ±0 ELO, 34 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Vertigo
  2. Rating massimo in una partita: 2,29 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 37 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 86 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 228
50 % in linea con la media
0,76 meglio di 70 %
81,4 meglio di 60 %
1,07 meglio di 72 %
51 % su 118 duelli meglio di 53 %
26 % su 27 situazioni meglio di 22 %
Mirage26
50 % in linea con la media
0,70 meglio di 37 %
74,8 meglio di 26 %
0,97 meglio di 36 %
61 % su 83 duelli meglio di 94 %
34 % su 35 situazioni meglio di 40 %
Ancient13
38 % -
0,68 -
71,1 -
0,93-
56 % su 36 duelli -
27 % su 11 situazioni -
Anubis6
33 % -
0,72 -
76,5 -
0,94-
55 % su 33 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno6
67 % -
0,85 -
86,9 -
1,18-
25 % su 16 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca usatf7

In 86 match usatf7 fa 0,73 di K/R, 77,7 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 65 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,6. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 16,4 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 50 % di winrate in 26 match. In 29 su 86 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 28 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 3x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,24. usatf7 perde più ELO dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 34 %). Va meglio su su Mirage (+25 ELO, winrate 50 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,17, Rating +0,27, ADR +20,6, Winrate +16 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 50 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.