urban-_-

Israele
Su FACEIT dal 2020 233 match registrati 47 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca urban-_-?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 83,1 da 233 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 233 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (212 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 61 %+12 p.p. · Ø 49 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 17 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 2 in 233 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,2 %−0,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 44 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 31 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 41x 4K, 1 ace in 212 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

20 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 20 %−15 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,41+0,13 · Ø 0,28 meglio di 81 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +9 p.p., Winrate +17 p.p., ELO +447
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,13, Rating −0,22, ADR −10,5

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,86). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 233 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −81 ELO
45 match · 53 % di winrate
Su Mirage −60 ELO
66 match · 38 % di winrate
Il giovedì +12 ELO, winrate 40 %

Dove urban-_- perde più ELO su Dust 2: −81 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,02 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 233 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage66
38 % meglio di 10 %
0,73 in linea con la media
82,6 meglio di 62 %
1,00 meglio di 42 %
44 % su 284 duelli meglio di 14 %
40 % su 43 situazioni meglio di 55 %
Dust 245
53 % meglio di 56 %
0,72 meglio di 41 %
81,0 meglio di 50 %
0,96 meglio di 25 %
45 % su 193 duelli meglio di 18 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Ancient44
55 % meglio di 59 %
0,74 in linea con la media
84,8 meglio di 68 %
1,00 meglio di 39 %
51 % su 239 duelli in linea con la media
32 % su 25 situazioni meglio di 33 %
Anubis44
48 % meglio di 37 %
0,78 meglio di 71 %
85,3 meglio di 74 %
1,04 meglio di 53 %
52 % su 196 duelli meglio di 55 %
57 % su 28 situazioni meglio di 90 %
Nuke15
67 % meglio di 85 %
0,86 meglio di 83 %
87,6 meglio di 73 %
1,15 meglio di 72 %
62 % su 47 duelli meglio di 94 %
45 % su 11 situazioni meglio di 64 %
Inferno14
43 % -
0,68 -
79,5 -
0,92-
49 % su 51 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Cache5
40 % -
0,70 -
73,0 -
0,98-
50 % su 20 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca urban-_-

In 233 match urban-_- fa 0,74 di K/R, 83,1 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 20 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,7 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 15 match. In 84 su 233 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 96 sotto 0,90. In 212 match con valori dettagliati: 41x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,20. urban-_- perde più ELO su Dust 2 (−81 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Anubis (+58 ELO, winrate 48 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, −26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +9 p.p., Winrate +17 p.p., ELO +447. In calo: K/R −0,13, Rating −0,22, ADR −10,5. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 47 %, bilancio ELO +24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.