uq1

Russia
208 match registrati 92 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca uq1?

Rating 0,98 K/R 0,74 ADR 78,1 da 208 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 208 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9.
AWPerEntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 9

Confronto con 1.549 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 95 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 72 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−8 p.p. · Ø 20 % meglio di 6 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,7 · Ø 1,6 meglio di 2 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (48 %).

Percentuale di headshot 41 %−7 p.p. · Ø 48 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 37 %+26 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 7 in 208 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,2 %+0,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 48 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 42 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 30 %
4K e Ace 47x 4K, 6 ace in 208 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,03 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 21 %−15 p.p. · Ø 36 % meglio di 1 %
Danni utility per round 0,8−3,4 · Ø 4,2 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,03−0,25 · Ø 0,28 meglio di 1 %
Round con death 78 %+6 p.p. · Ø 72 % meglio di 4 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se uq1 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 208 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,65
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 208 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −57 ELO
39 match · 44 % di winrate
Su Nuke −51 ELO
25 match · 36 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +15 ELO, winrate 33 %
La domenica −69 ELO, winrate 27 %

Dove uq1 perde più ELO su Anubis: −57 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,25 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 208 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage80
53 % meglio di 58 %
0,71 meglio di 39 %
75,8 meglio di 26 %
0,95 meglio di 27 %
52 % su 465 duelli meglio di 59 %
33 % su 30 situazioni meglio di 37 %
Anubis39
44 % meglio di 28 %
0,83 meglio di 91 %
85,5 meglio di 77 %
1,11 meglio di 83 %
57 % su 317 duelli meglio di 83 %
30 % su 20 situazioni meglio di 32 %
Ancient27
52 % meglio di 54 %
0,77 meglio di 69 %
83,1 meglio di 64 %
1,06 meglio di 67 %
57 % su 127 duelli meglio di 82 %
27 % su 11 situazioni meglio di 27 %
Nuke25
36 % meglio di 7 %
0,73 meglio di 36 %
77,4 meglio di 26 %
0,97 meglio di 24 %
49 % su 197 duelli meglio di 29 %
60 % su 10 situazioni meglio di 89 %
Dust 223
39 % meglio di 15 %
0,70 meglio di 34 %
74,9 meglio di 24 %
0,91 meglio di 15 %
46 % su 133 duelli meglio di 24 %
33 % su 6 situazioni meglio di 38 %
Cache9
11 % -
0,64 -
70,0 -
0,82-
51 % su 68 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno5
80 % -
0,63 -
65,8 -
0,84-
52 % su 25 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca uq1

In 208 match uq1 fa 0,74 di K/R, 78,1 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 21 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 16,5 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 80 match. In 73 su 208 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 93 sotto 0,90. In 208 match con valori dettagliati: 47x 4K e 6 ace. uq1 perde più ELO su Anubis (−57 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+62 ELO, winrate 39 %). Ultimi 30 giorni: 92 match, winrate 45 %, bilancio ELO +60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.