unrkiE

Russia
Su FACEIT dal 2021 315 match registrati 88 match in 30 giorni
ELO ▲ 247
3.326
Picco 30 giorni: 3.326
Rank EU ▲ 1.744 posti
#2.219
Russia #616 in Russia
30 giorni · prima #3.963 · migliore #2.178
Ultimo aggiornamento:

Come gioca unrkiE?

Rating 0,95 (su 273 match) K/R 0,70 ADR 74,8 da 315 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 9 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 273 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (215 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 7 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi nettamente sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %−2 p.p. · Ø 42 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 13 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,4 %−1,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 16 %
Round con 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 14 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 29x 4K, 1 ace in 215 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 27 %−7 p.p. · Ø 34 % meglio di 9 %
Danni utility per round 2,1−1,8 · Ø 3,9 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,24−0,08 · Ø 0,32 meglio di 25 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,06
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,06, ADR −7,7, Headshot −4 p.p., Winrate −15 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,76). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 315 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −60 ELO
42 match · 50 % di winrate
Il lunedì −181 ELO, winrate 46 %

Dove unrkiE perde più ELO su Nuke: −60 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 35 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,19 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 315 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage109
57 % meglio di 60 %
0,71 meglio di 26 %
76,2 meglio di 20 %
0,96 meglio di 16 %
45 % su 375 duelli meglio di 11 %
36 % su 55 situazioni meglio di 41 %
Dust 267
52 % meglio di 38 %
0,70 meglio di 23 %
74,6 meglio di 15 %
0,94 meglio di 11 %
43 % su 199 duelli meglio di 9 %
43 % su 37 situazioni meglio di 60 %
Anubis50
58 % meglio di 59 %
0,71 meglio di 28 %
74,9 meglio di 17 %
0,98 meglio di 23 %
51 % su 215 duelli meglio di 40 %
32 % su 19 situazioni meglio di 32 %
Ancient42
57 % meglio di 55 %
0,71 meglio di 26 %
75,5 meglio di 16 %
0,94 meglio di 12 %
46 % su 189 duelli meglio di 15 %
45 % su 22 situazioni meglio di 69 %
Nuke42
50 % meglio di 26 %
0,67 meglio di 10 %
72,0 meglio di 7 %
0,89 meglio di 3 %
48 % su 138 duelli meglio di 21 %
43 % su 14 situazioni meglio di 57 %
Inferno4
75 % -
0,57 -
61,4 -
0,74-
25 % su 4 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca unrkiE

In 315 match unrkiE arriva a K/R 0,70 e ADR 74,8; il rating dei 273 match con rating è di 0,95. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,1. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,4 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 50 match. In 79 su 273 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 125 sotto 0,90. In 215 match con valori dettagliati: 29x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,00. unrkiE perde più ELO su Nuke (−60 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+358 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, +122 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06. In calo: K/R −0,06, ADR −7,7, Headshot −4 p.p., Winrate −15 p.p.. Ultimi 30 giorni: 88 match, winrate 53 %, bilancio ELO +151.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.