unn0ticel

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2024 162 match registrati 36 match in 30 giorni
ELO ▼ 13
2.246
Picco 30 giorni: 2.306
Rank EU
#117.965
Corea del Sud #1.691 in Corea del Sud
Ultimo aggiornamento:

Come gioca unn0ticel?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 72,5 da 162 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 162 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 30 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (135 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 9 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 53 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 48 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 7 in 162 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,7 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 11,7 %−1,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 12 %
Round con 3K 2,7 %−1,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 4 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 18x 4K, 4 ace in 135 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 34 %
Danni utility per round 4,8+0,6 · Ø 4,2 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,26−0,02 · Ø 0,28 meglio di 46 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +401
= Invariato
Headshot a 49 %
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −5,1, Winrate −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 162 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −11 ELO
29 match · 38 % di winrate
Il sabato −25 ELO, winrate 38 %

Dove unn0ticel perde più ELO al 3° match del giorno: −11 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,33 · Mirage
  3. Più kill in un match: 36 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 162 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage59
51 % meglio di 48 %
0,66 meglio di 16 %
70,1 meglio di 7 %
0,96 meglio di 28 %
44 % su 180 duelli meglio di 14 %
43 % su 54 situazioni meglio di 63 %
Dust 246
54 % meglio di 60 %
0,65 meglio di 11 %
69,7 meglio di 5 %
0,92 meglio di 15 %
42 % su 159 duelli meglio di 9 %
32 % su 22 situazioni meglio di 34 %
Ancient24
50 % meglio di 45 %
0,73 meglio di 43 %
81,1 meglio di 47 %
1,00 meglio di 39 %
53 % su 152 duelli meglio di 60 %
59 % su 17 situazioni meglio di 91 %
Anubis23
57 % meglio di 67 %
0,66 meglio di 14 %
76,4 meglio di 25 %
0,94 meglio di 19 %
49 % su 87 duelli meglio di 36 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Nuke6
33 % -
0,70 -
73,4 -
0,92-
60 % su 20 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno3
0 % -
0,56 -
65,3 -
0,80-
30 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca unn0ticel

In 162 match unn0ticel fa 0,67 di K/R, 72,5 di ADR e 0,94 di rating. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,7 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,3 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 23 match. In 42 su 162 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 81 sotto 0,90. In 135 match con valori dettagliati: 18x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. unn0ticel perde più ELO al 3° match del giorno (−11 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Mirage (+52 ELO, winrate 51 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +51 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +401. In calo: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −5,1, Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 49 %. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 53 %, bilancio ELO +49.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.