unkn0wwn-

Mongolia
129 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca unkn0wwn-?

Rating 1,31 K/R 0,94 ADR 95,9 da 128 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 98 %
1,31
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,48 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 81 %
Distribuzione del rating da 128 match
eccezionale da 1,80 18 % forte da 1,30 a 1,79 34 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 13 % debole da 0,75 a 0,89 6 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerDanniEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (75 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−13 p.p. · Ø 39 % meglio di 3 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 67 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,30 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %
Percentuale di kill con l'AWP 27 %+15 p.p. · Ø 12 % meglio di 93 %
K/D 1,30+0,26 · Ø 1,04 meglio di 96 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 11 in 128 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 15,1 %+1,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 82 %
Round con 3K 6,0 %+1,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 95 %
MVP per match 3,5+1,1 · Ø 2,4 meglio di 99 %
4K e Ace 15x 4K, 1 ace in 75 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 85 %
Danni utility per round 3,5−0,6 · Ø 4,1 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,25−0,05 · Ø 0,30 meglio di 35 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +777
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,33, Rating −0,50, ADR −28,1, Winrate −15 p.p.

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 1,13). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 128 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −53 ELO
25 match · 56 % di winrate
Su Dust 2 −28 ELO
26 match · 62 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +3 ELO, winrate 50 %
Il mercoledì −142 ELO, winrate 55 %

Dove unkn0wwn- perde più ELO al 1° match del giorno: −53 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,46 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 36 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 128 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage43
60 % meglio di 79 %
0,93 meglio di 96 %
94,0 meglio di 93 %
1,30 meglio di 96 %
59 % su 221 duelli meglio di 87 %
31 % su 26 situazioni meglio di 26 %
Ancient32
63 % meglio di 81 %
0,98 meglio di 99 %
99,9 meglio di 98 %
1,35 meglio di 99 %
56 % su 194 duelli meglio di 70 %
31 % su 26 situazioni meglio di 31 %
Dust 226
62 % meglio di 82 %
0,92 meglio di 97 %
92,8 meglio di 91 %
1,29 meglio di 96 %
58 % su 163 duelli meglio di 81 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Anubis11
55 % -
0,89 -
94,6 -
1,30-
49 % su 61 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Inferno6
83 % -
1,03 -
108,8 -
1,47-
64 % su 33 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke6
67 % -
0,90 -
95,0 -
1,24-
43 % su 35 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca unkn0wwn-

In 128 match unkn0wwn- fa 0,94 di K/R, 95,9 di ADR e 1,31 di rating. Punto di forza: Rating con 1,31. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 26 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 20,4 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 32 match. In 87 su 128 match il rating è stato 1,10 o più (68 %), in 24 sotto 0,90. In 75 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. unkn0wwn- perde più ELO al 1° match del giorno (−53 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Ancient (+103 ELO, winrate 63 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 72 % di winrate, +98 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +777. In calo: K/R −0,33, Rating −0,50, ADR −28,1, Winrate −15 p.p..

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.