unjust5

Turchia
Su FACEIT dal 2017 258 match registrati 93 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca unjust5?

Rating 1,27 K/R 0,89 ADR 96,1 da 258 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 96 %
1,27
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 86 %
Distribuzione del rating da 258 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 40 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 6 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherDanniRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (189 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 60 %+8 p.p. · Ø 52 % meglio di 94 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 43 %+2 p.p. · Ø 41 % meglio di 72 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+8 p.p. · Ø 22 % meglio di 91 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,36 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 58 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 29 %
K/D 1,36+0,31 · Ø 1,05 meglio di 98 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 1 in 258 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 16,1 %+2,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 92 %
Round con 3K 5,9 %+1,6 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 93 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 meglio di 93 %
4K e Ace 47x 4K, 6 ace in 189 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 33 %
Danni utility per round 5,5+1,5 · Ø 4,0 meglio di 86 %
Nemici flashati per round 0,28−0,03 · Ø 0,31 meglio di 43 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 93 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p., ELO +253
= Invariato
K/R a 0,89, Rating a 1,27, ADR a 95,4
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,88
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,89 (all'inizio 0,91). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 258 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −91 ELO
73 match · 51 % di winrate
Al 1° match del giorno −9 ELO
64 match · 45 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +19 ELO, winrate 49 %
Il sabato −21 ELO, winrate 44 %

Dove unjust5 perde più ELO su Dust 2: −91 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  2. Più kill in un match: 45 · Vertigo
  3. Rating massimo in una partita: 2,61 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 258 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 273
51 % meglio di 40 %
0,91 meglio di 95 %
98,9 meglio di 97 %
1,30 meglio di 96 %
62 % su 235 duelli meglio di 91 %
38 % su 65 situazioni in linea con la media
Anubis56
50 % meglio di 36 %
0,89 meglio di 94 %
94,9 meglio di 95 %
1,26 meglio di 94 %
59 % su 205 duelli meglio di 84 %
40 % su 57 situazioni meglio di 53 %
Inferno36
64 % meglio di 69 %
0,86 meglio di 79 %
91,3 meglio di 75 %
1,23 meglio di 78 %
70 % su 122 duelli meglio di 99 %
38 % su 26 situazioni meglio di 45 %
Nuke24
63 % meglio di 72 %
0,94 meglio di 96 %
98,5 meglio di 95 %
1,33 meglio di 96 %
65 % su 92 duelli meglio di 96 %
43 % su 23 situazioni meglio di 58 %
Ancient23
52 % meglio di 43 %
0,84 meglio di 84 %
88,0 meglio di 77 %
1,18 meglio di 85 %
53 % su 81 duelli meglio di 55 %
0 % su 8 situazioni meglio di 1 %
Mirage23
48 % meglio di 28 %
0,86 meglio di 89 %
95,2 meglio di 94 %
1,18 meglio di 85 %
51 % su 67 duelli meglio di 42 %
53 % su 19 situazioni meglio di 88 %
Cache21
67 % meglio di 80 %
0,93 meglio di 92 %
99,9 meglio di 92 %
1,38 meglio di 96 %
67 % su 64 duelli meglio di 94 %
47 % su 19 situazioni meglio di 68 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca unjust5

In 258 match unjust5 fa 0,89 di K/R, 96,1 di ADR e 1,27 di rating. Punto di forza: K/D con 1,36. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 20,2 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 21 match. In 167 su 258 match il rating è stato 1,10 o più (65 %), in 35 sotto 0,90. In 189 match con valori dettagliati: 47x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,32. unjust5 perde più ELO su Dust 2 (−91 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Inferno (+52 ELO, winrate 64 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +5 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p., ELO +253. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,89, Rating a 1,27, ADR a 95,4. Ultimi 30 giorni: 93 match, winrate 53 %, bilancio ELO +31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.