uniquuu

Giappone
Su FACEIT dal 2024 361 match registrati 93 match in 30 giorni
ELO ▲ 77
2.152
Picco 30 giorni: 2.212
Rank EU
#155.733
Giappone #4.385 in Giappone
Ultimo aggiornamento:

Come gioca uniquuu?

Rating 1,00 (su 359 match) K/R 0,73 ADR 76,6 da 360 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 359 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (289 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 62 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 32 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 26 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % meglio di 94 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 69 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 6 in 360 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 39 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 38 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 52x 4K, 4 ace in 289 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,15 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 18 %
Danni utility per round 3,8−0,4 · Ø 4,2 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,15−0,14 · Ø 0,29 meglio di 14 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 23 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., ELO +108
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 0,99, ADR a 76,4, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 360 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −60 ELO
53 match · 49 % di winrate
Su Nuke −10 ELO
38 match · 53 % di winrate
Il venerdì +9 ELO, winrate 46 %

Dove uniquuu perde più ELO su Anubis: −60 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,15 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 56 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 360 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage118
52 % meglio di 55 %
0,72 meglio di 41 %
77,0 meglio di 32 %
0,98 meglio di 34 %
51 % su 629 duelli in linea con la media
32 % su 59 situazioni meglio di 31 %
Dust 295
52 % in linea con la media
0,73 meglio di 46 %
77,0 meglio di 29 %
1,01 meglio di 42 %
49 % su 435 duelli meglio di 38 %
44 % su 50 situazioni meglio di 69 %
Anubis53
49 % meglio di 42 %
0,74 in linea con la media
76,2 meglio di 26 %
1,04 meglio di 55 %
54 % su 244 duelli meglio di 65 %
52 % su 33 situazioni meglio di 85 %
Nuke38
53 % meglio di 41 %
0,74 meglio di 39 %
78,2 meglio di 30 %
1,00 meglio di 34 %
49 % su 169 duelli meglio di 29 %
13 % su 15 situazioni meglio di 5 %
Cache19
53 % -
0,76 -
77,9 -
1,02-
41 % su 75 duelli -
6 % su 17 situazioni -
Ancient18
33 % meglio di 5 %
0,67 meglio di 18 %
72,8 meglio di 10 %
0,88 meglio di 10 %
45 % su 74 duelli meglio di 17 %
21 % su 14 situazioni meglio di 15 %
Inferno18
61 % meglio di 74 %
0,71 meglio di 28 %
72,8 meglio di 10 %
1,00 meglio di 29 %
53 % su 87 duelli in linea con la media
62 % su 13 situazioni meglio di 93 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca uniquuu

In 360 match uniquuu arriva a K/R 0,73 e ADR 76,6; il rating dei 359 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,9 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 61 % di winrate in 18 match. In 119 su 359 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 135 sotto 0,90. In 289 match con valori dettagliati: 52x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,03. uniquuu perde più ELO su Anubis (−60 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Dust 2 (+182 ELO, winrate 52 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +108. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,99, ADR a 76,4, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 93 match, winrate 53 %, bilancio ELO +16.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.