unics1
Come gioca unics1?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (226 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media7,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 0,99. Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 0,94). Nettamente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 83,4. Ultimi 3 mesi: 81,6 (all'inizio 78,3). Appena sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 51 %). Leggermente sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 55 %). Leggermente sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.532. Ultimi 3 mesi: 2.532 (all'inizio 2.142).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 37 %.
Pattern
Dagli ultimi 279 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove unics1 perde più ELO su Dust 2: −53 ELO, 53 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,95 · Dust 2
- Più kill in un match: 37 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 279 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca unics1
In 279 match unics1 fa 0,68 di K/R, 80,9 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,3. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,1 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 68 % di winrate in 22 match. In 77 su 279 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 127 sotto 0,90. In 226 match con valori dettagliati: 20x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,99. unics1 perde più ELO su Dust 2 (−53 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Inferno (+84 ELO, winrate 68 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +390. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,95, ADR a 81,6. Ultimi 30 giorni: 98 match, winrate 56 %, bilancio ELO +151.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.