ungbr-

Argentina
184 match registrati 29 match in 30 giorni
ELO ▼ 43
1.811
Picco 30 giorni: 1.885
Rank SA ▼ 2.628 posti
#10.603
30 giorni · prima #7.975 · migliore #7.975
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ungbr-?

Rating 0,98 (su 162 match) K/R 0,69 ADR 75,4 da 184 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 162 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (156 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 47 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 74 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi appena sotto la media (1,01).

Percentuale di headshot 49 %+1 p.p. · Ø 48 % meglio di 55 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
K/D 0,97−0,04 · Ø 1,01 meglio di 35 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 6 in 184 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 12,4 %−0,8 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 29 %
Round con 3K 3,7 %−0,3 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 40 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 32 %
4K e Ace 21x 4K, 5 ace in 156 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,45 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 17 %
Danni utility per round 4,7+0,5 · Ø 4,2 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,45+0,18 · Ø 0,27 meglio di 87 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 63 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Rating +0,13
= Invariato
K/R a 0,69, ADR a 75,8, Headshot a 49 %
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi invariato a 0,69. Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 184 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −89 ELO
82 match · 54 % di winrate
Su Dust 2 −60 ELO
47 match · 40 % di winrate
Tra le 6 e le 12 ±0 ELO, winrate 23 %
Il venerdì −26 ELO, winrate 38 %

Dove ungbr- perde più ELO su Mirage: −89 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,75 · Mirage
  3. Più kill in un match: 41 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 184 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage82
54 % meglio di 64 %
0,67 meglio di 21 %
73,6 meglio di 19 %
0,96 meglio di 31 %
47 % su 219 duelli meglio di 31 %
44 % su 50 situazioni meglio di 71 %
Dust 247
40 % meglio di 15 %
0,69 meglio di 30 %
76,2 meglio di 29 %
0,98 meglio di 37 %
53 % su 154 duelli meglio di 66 %
28 % su 18 situazioni meglio di 22 %
Nuke15
33 % meglio di 5 %
0,79 meglio di 66 %
82,0 meglio di 51 %
1,13-
62 % su 42 duelli meglio di 91 %
20 % su 15 situazioni meglio di 14 %
Anubis14
57 % -
0,70 -
75,8 -
1,00-
42 % su 52 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Inferno9
44 % -
0,64 -
68,0 -
0,90-
53 % su 30 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Ancient7
43 % -
0,71 -
83,6 -
0,98-
42 % su 26 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache5
20 % -
0,59 -
76,1 -
0,79-
47 % su 17 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Vertigo3
100 % -
0,66 -
69,5 -
1,00-
53 % su 15 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ungbr-

In 184 match ungbr- arriva a K/R 0,69 e ADR 75,4; il rating dei 162 match con rating è di 0,98. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 9. In media 15,2 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 14 match. In 53 su 162 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 67 sotto 0,90. In 156 match con valori dettagliati: 21x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,07. ungbr- perde più ELO su Mirage (−89 ELO, winrate 54 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+28 ELO, winrate 54 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +28 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,13. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, ADR a 75,8, Headshot a 49 %. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 52 %, bilancio ELO +7.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.