unfogettabl1

Austria
Su FACEIT dal 2022 61 match registrati 61 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca unfogettabl1?

Rating 1,27 K/R 0,91 ADR 99,1 da 61 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,27
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 89 %
Distribuzione del rating da 61 match
eccezionale da 1,80 11 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 28 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 3 % molto debole sotto 0,75 8 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 67 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+10 p.p. · Ø 38 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 34 %+12 p.p. · Ø 22 % meglio di 97 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,29 di K/D e quindi molto sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 1,29+0,27 · Ø 1,02 meglio di 97 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 1 in 61 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 18,9 % dei round e quindi molto sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 18,9 %+5,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 99 %
Round con 3K 5,2 %+1,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 87 %
MVP per match 3,1+0,8 · Ø 2,3 meglio di 96 %
4K e Ace 21x 4K, 3 ace in 61 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,1−1,1 · Ø 4,2 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,19−0,09 · Ø 0,28 meglio di 26 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Pattern

Dagli ultimi 61 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −64 ELO
21 match · 62 % di winrate

Dove unfogettabl1 perde più ELO su Mirage: −64 ELO, 62 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,37 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 61 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage21
62 % meglio di 86 %
0,96 meglio di 98 %
105,6 meglio di 99 %
1,39 meglio di 99 %
52 % su 82 duelli meglio di 58 %
30 % su 10 situazioni meglio di 27 %
Dust 211
64 % -
0,84 -
94,0 -
1,17-
55 % su 62 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Anubis10
60 % -
0,94 -
98,6 -
1,31-
57 % su 51 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Ancient7
43 % -
0,77 -
87,3 -
0,97-
42 % su 31 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Cache7
57 % -
0,97 -
104,2 -
1,33-
59 % su 37 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Inferno4
75 % -
0,88 -
94,1 -
1,29-
43 % su 23 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca unfogettabl1

In 61 match unfogettabl1 fa 0,91 di K/R, 99,1 di ADR e 1,27 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 99,1. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 19,4 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 64 % di winrate in 11 match. In 43 su 61 match il rating è stato 1,10 o più (70 %), in 7 sotto 0,90. In 61 match con valori dettagliati: 21x 4K e 3 ace. unfogettabl1 perde più ELO su Mirage (−64 ELO, winrate 62 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (−14 ELO, winrate 75 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 75 % di winrate, −14 ELO. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 59 %, bilancio ELO −89.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.