unecanette

Polonia
Su FACEIT dal 2014 342 match registrati 89 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca unecanette?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 80,4 da 342 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 342 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (288 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 65 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 342 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,2 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 66 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 56x 4K, 2 ace in 288 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 88 %
Danni utility per round 5,3+1,1 · Ø 4,2 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,26−0,03 · Ø 0,29 meglio di 42 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +312
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,06, ADR a 80,7
▼ Peggiorato
Winrate −11 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,73). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 342 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −106 ELO
131 match · 51 % di winrate
Al 2° match del giorno −76 ELO
56 match · 45 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −104 ELO, winrate 44 %
Il mercoledì −60 ELO, winrate 40 %

Dove unecanette perde più ELO su Mirage: −106 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,89 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 342 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage131
51 % meglio di 46 %
0,78 meglio di 66 %
81,7 meglio di 52 %
1,10 meglio di 69 %
55 % su 500 duelli meglio di 71 %
36 % su 110 situazioni meglio di 44 %
Inferno68
57 % meglio di 59 %
0,75 in linea con la media
81,1 meglio di 43 %
1,07 meglio di 52 %
51 % su 288 duelli meglio di 31 %
39 % su 33 situazioni meglio di 53 %
Dust 246
48 % meglio di 37 %
0,74 meglio di 48 %
78,2 meglio di 36 %
1,04 in linea con la media
48 % su 179 duelli meglio di 31 %
48 % su 40 situazioni meglio di 77 %
Ancient42
45 % meglio di 26 %
0,73 meglio di 42 %
81,0 meglio di 45 %
0,99 meglio di 34 %
51 % su 179 duelli meglio di 45 %
35 % su 23 situazioni meglio di 42 %
Nuke26
54 % in linea con la media
0,72 meglio di 29 %
77,1 meglio di 23 %
1,01 meglio di 34 %
52 % su 100 duelli meglio di 47 %
21 % su 19 situazioni meglio di 12 %
Anubis13
54 % -
0,74 -
80,8 -
1,04-
68 % su 38 duelli -
50 % su 14 situazioni -
Vertigo11
55 % -
0,75 -
81,7 -
1,03-
59 % su 44 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Cache5
40 % -
0,61 -
67,7 -
0,81-
38 % su 29 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca unecanette

In 342 match unecanette fa 0,75 di K/R, 80,4 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 57 % di winrate in 68 match. In 143 su 342 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 114 sotto 0,90. In 288 match con valori dettagliati: 56x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,21. unecanette perde più ELO su Mirage (−106 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Dust 2 (+121 ELO, winrate 48 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +312. In calo: Winrate −11 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,06, ADR a 80,7. Ultimi 30 giorni: 89 match, winrate 49 %, bilancio ELO −48.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.