unapeqq

Giappone
Su FACEIT dal 2022 103 match registrati 61 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca unapeqq?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,2 da 103 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 103 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 2 in 103 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,3 % dei round e quindi in linea con la media (13,3 %).

Round con 2K 13,3 %0,0 p.p. · Ø 13,3 % in linea con la media
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 48 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 16x 4K, 3 ace in 103 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

33 % delle granate con danno o flash e quindi leggermente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 34 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 36 %
Nemici flashati per round 0,29+0,01 · Ø 0,28 meglio di 54 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se unapeqq sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 103 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,72
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 103 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −2 ELO
36 match · 47 % di winrate
Al 1° match del giorno −2 ELO
26 match · 27 % di winrate

Dove unapeqq perde più ELO su Mirage: −2 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,28 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 43 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 103 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage36
47 % meglio di 33 %
0,72 meglio di 42 %
78,5 meglio di 40 %
1,02 in linea con la media
50 % su 138 duelli meglio di 45 %
39 % su 18 situazioni meglio di 52 %
Dust 233
55 % meglio di 63 %
0,77 meglio di 65 %
81,8 meglio di 54 %
1,06 meglio di 60 %
47 % su 135 duelli meglio di 26 %
41 % su 27 situazioni meglio di 61 %
Ancient15
67 % meglio di 92 %
0,74 in linea con la media
79,1 meglio di 36 %
1,09 meglio di 70 %
59 % su 51 duelli meglio di 88 %
33 % su 9 situazioni meglio di 37 %
Nuke7
14 % -
0,64 -
77,1 -
0,91-
41 % su 37 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Anubis6
17 % -
0,59 -
68,0 -
0,79-
42 % su 26 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno4
100 % -
0,83 -
87,8 -
1,20-
47 % su 15 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca unapeqq

In 103 match unapeqq fa 0,73 di K/R, 79,2 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 48 %. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,6 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 15 match. In 40 su 103 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 46 sotto 0,90. In 103 match con valori dettagliati: 16x 4K e 3 ace. unapeqq perde più ELO su Mirage (−2 ELO, winrate 47 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (−40 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, −40 ELO. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 46 %, bilancio ELO −29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.