umn1ts

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2023 139 match registrati 29 match in 30 giorni
ELO ▲ 88
2.487
Picco 30 giorni: 2.487
Rank OCE ▲ 56 posti
#288
Corea del Sud #2 in Corea del Sud
30 giorni · prima #344 · migliore #278
Ultimo aggiornamento:

Come gioca umn1ts?

Rating 1,04 (su 89 match) K/R 0,72 ADR 75,9 da 139 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 51 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 89 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (57 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 10 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 50 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 139 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,2 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,2 %−2,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 5 %
Round con 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 10 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 33 %
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 57 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,26−0,04 · Ø 0,30 meglio di 41 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +11 p.p., ELO +509
= Invariato
Headshot a 56 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,19, ADR −4,1

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 139 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 18 e le 24 −69 ELO, winrate 44 %
La domenica −61 ELO, winrate 27 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,46 · Mirage
  4. Più kill in un match: 48 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 139 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % meglio di 44 %
0,70 meglio di 30 %
74,2 meglio di 18 %
1,01 meglio di 41 %
54 % su 56 duelli meglio di 66 %
67 % su 12 situazioni meglio di 98 %
Anubis32
56 % meglio di 63 %
0,72 meglio di 36 %
77,0 meglio di 24 %
1,02 meglio di 43 %
55 % su 80 duelli meglio di 67 %
35 % su 20 situazioni meglio di 45 %
Ancient31
52 % meglio di 47 %
0,71 meglio di 32 %
74,8 meglio di 16 %
1,01 meglio di 41 %
43 % su 88 duelli meglio di 9 %
31 % su 16 situazioni meglio di 32 %
Inferno10
20 % -
0,74 -
82,3 -
1,30-
52 % su 29 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Dust 28
75 % -
0,84 -
84,5 -
1,09-
47 % su 34 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Nuke8
25 % -
0,63 -
63,9 -
1,05-
60 % su 15 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache6
33 % -
0,65 -
67,1 -
1,05-
47 % su 19 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca umn1ts

In 139 match umn1ts arriva a K/R 0,72 e ADR 75,9; il rating dei 89 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,4 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 32 match. In 32 su 89 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 31 sotto 0,90. In 57 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,17. Va meglio su al 1° match del giorno (+125 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +125 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +11 p.p., ELO +509. In calo: K/R −0,06, Rating −0,19, ADR −4,1. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 56 %. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 52 %, bilancio ELO +7.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.