umn1ts
Cronologia nomi di umn1ts
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca umn1ts?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (57 match).
Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media24 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,2 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,17. Ultimi 3 mesi: 0,98 (all'inizio 1,17). Nettamente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 84,6. Ultimi 3 mesi: 73,6 (all'inizio 77,7). Nettamente sotto la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 55 %). Molto sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 45 %). Molto sopra la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.443. Ultimi 3 mesi: 2.487 (all'inizio 1.978).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 54 %.
Pattern
Dagli ultimi 139 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- 100° match registrato · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,46 · Mirage
- Più kill in un match: 48 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 139 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca umn1ts
In 139 match umn1ts arriva a K/R 0,72 e ADR 75,9; il rating dei 89 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,4 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 32 match. In 32 su 89 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 31 sotto 0,90. In 57 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,17. Va meglio su al 1° match del giorno (+125 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +125 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +11 p.p., ELO +509. In calo: K/R −0,06, Rating −0,19, ADR −4,1. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 56 %. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 52 %, bilancio ELO +7.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.