umeq

Russia
Su FACEIT dal 2016 142 match registrati 138 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 13m

Come gioca umeq?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 85,6 da 142 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 88 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 142 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+10 p.p. · Ø 22 % meglio di 95 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,18 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 55 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 61 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 3 in 142 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,2 %+1,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 86 %
Round con 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 75 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 77 %
4K e Ace 39x 4K, 5 ace in 142 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,30+0,01 · Ø 0,29 meglio di 54 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se umeq sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 142 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,83
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 142 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −1 ELO
64 match · 48 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −25 ELO, winrate 48 %
Il giovedì +58 ELO, winrate 42 %

Dove umeq perde più ELO dal 5° match del giorno: −1 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,19 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 40 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 142 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage55
58 % meglio di 75 %
0,87 meglio di 93 %
89,6 meglio di 86 %
1,25 meglio di 95 %
57 % su 256 duelli meglio di 80 %
32 % su 37 situazioni meglio di 30 %
Dust 234
44 % meglio di 23 %
0,73 meglio di 44 %
80,2 meglio di 46 %
1,05 meglio di 54 %
51 % su 136 duelli meglio di 46 %
25 % su 20 situazioni meglio di 19 %
Anubis23
70 % meglio di 94 %
0,82 meglio di 83 %
87,2 meglio di 79 %
1,16 meglio di 86 %
49 % su 124 duelli meglio di 32 %
30 % su 10 situazioni meglio di 33 %
Nuke13
62 % -
0,81 -
81,5 -
1,12-
45 % su 56 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Ancient9
67 % -
0,79 -
81,7 -
1,12-
45 % su 42 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Cache6
33 % -
0,83 -
89,8 -
1,15-
62 % su 37 duelli -
100 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca umeq

In 142 match umeq fa 0,82 di K/R, 85,6 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: Rating con 1,16. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,7 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 70 % di winrate in 23 match. In 76 su 142 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 36 sotto 0,90. In 142 match con valori dettagliati: 39x 4K e 5 ace. umeq perde più ELO dal 5° match del giorno (−1 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+74 ELO, winrate 62 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +74 ELO. Ultimi 30 giorni: 138 match, winrate 57 %, bilancio ELO +151.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.