ulm

Norvegia
Su FACEIT dal 2021 286 match registrati 112 match in 30 giorni
ELO ▲ 74
3.064
Picco 30 giorni: 3.227
Rank EU ▼ 206 posti
#6.338
Norvegia #57 in Norvegia
30 giorni · prima #6.132 · migliore #3.050
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ulm?

Rating 1,18 (su 239 match) K/R 0,86 ADR 92,7 da 286 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 239 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 34 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (209 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,18 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 59 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 286 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 72 %
Round con 3K 5,7 %+1,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 90 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 meglio di 91 %
4K e Ace 55x 4K, 7 ace in 209 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 27 %−7 p.p. · Ø 34 % meglio di 9 %
Danni utility per round 3,4−0,5 · Ø 3,9 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,48+0,16 · Ø 0,32 meglio di 88 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Winrate a 55 %, ELO a 3.064
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,12, ADR −6,0, Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,90). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 286 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −78 ELO
21 match · 48 % di winrate
Su Nuke −46 ELO
35 match · 57 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +9 ELO, winrate 48 %
Il sabato −14 ELO, winrate 46 %

Dove ulm perde più ELO su Cache: −78 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,24 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 53 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 286 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient76
62 % meglio di 72 %
0,90 meglio di 94 %
94,7 meglio di 93 %
1,25 meglio di 92 %
61 % su 311 duelli meglio di 90 %
47 % su 43 situazioni meglio di 73 %
Anubis63
51 % meglio di 36 %
0,84 meglio di 85 %
93,0 meglio di 92 %
1,16 meglio di 79 %
53 % su 250 duelli in linea con la media
36 % su 28 situazioni meglio di 43 %
Mirage49
55 % in linea con la media
0,83 meglio di 78 %
90,6 meglio di 85 %
1,14 meglio di 73 %
54 % su 245 duelli meglio di 58 %
55 % su 22 situazioni meglio di 89 %
Nuke35
57 % meglio di 46 %
0,89 meglio di 90 %
93,5 meglio di 89 %
1,19 meglio di 80 %
63 % su 114 duelli meglio di 90 %
23 % su 13 situazioni meglio di 14 %
Dust 224
54 % meglio di 46 %
0,90 meglio di 94 %
93,4 meglio di 91 %
1,28 meglio di 93 %
55 % su 87 duelli meglio di 63 %
29 % su 14 situazioni meglio di 22 %
Cache21
48 % meglio di 19 %
0,80 meglio di 53 %
87,2 meglio di 59 %
1,10 meglio di 46 %
49 % su 102 duelli meglio di 20 %
17 % su 6 situazioni meglio di 8 %
Inferno14
36 % -
0,78 -
87,6 -
1,03-
53 % su 80 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Overpass3
67 % -
1,06 -
108,0 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ulm

In 286 match ulm arriva a K/R 0,86 e ADR 92,7; il rating dei 239 match con rating è di 1,18. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 92,7. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 76 match. In 142 su 239 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 56 sotto 0,90. In 209 match con valori dettagliati: 55x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,35. ulm perde più ELO su Cache (−78 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+167 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −26 ELO. In calo: K/R −0,05, Rating −0,12, ADR −6,0, Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 55 %, ELO a 3.064. Ultimi 30 giorni: 112 match, winrate 54 %, bilancio ELO +151.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.